自我迷失 Selfloss PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文, 日文)

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《Selfloss》PS5,这款游戏的民间传说起源于异教,在此之前我对此一无所知。游戏中神话、传说和故事的逐步揭晓让我着迷,它们以精美的卡牌形式呈现。玩家可以通过在游戏五个章节的旅程中找到隐藏的卷轴来解锁每一张卡牌。总共有22张卡牌可供收集,每张卡牌都有其独特而精美的艺术设计,营造出浓郁的氛围。从精心打造、完美契合旅程氛围的环境,到令人难忘的配乐,都为游戏体验增添了厚重感。这首配乐就像《死亡搁浅》的第一首曲子一样,深深地触动了我。当我驾驶着我的小船返回索尔,准备进行我的第一次《Selfloss》仪式时,我兴奋地搓着手,期待着卡齐米尔接下来的旅程

必须向团队致以崇高的敬意,他们完美地呈现了这一幕。它如此震撼人心,理应成为这支才华横溢的团队的标杆之作。卡齐米尔的世界,名为约尔德,正迫切需要光明:它已被瘴气所侵蚀,这是一种黑暗而腐化的力量,如同癌症般蔓延,吞噬生命本身。无人知晓瘴气的确切来源,但关于邪恶巫师科什切伊的传闻甚嚣尘上,据说他在远古战争中犯下了滔天罪行,给这片土地和人民留下了难以磨灭的伤痕。卡齐米尔将在旅途中,一边应对那场古老战争的余波,一边运用法杖的力量击退瘴气,治愈这片土地及其居民。约尔德的设定和赋予其生命力的视觉效果是Selfloss最大的优势。玩家将有机会了解其复杂历史的更多细节。

实验——找出如何与你的员工一起解决谜题,并消除世界上的瘴气。

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在超过十个小时的游戏时间里,探索更多内容本身就是继续玩下去的最大动力。用卡齐米尔的法杖照亮某些纪念碑和符文,就能揭示出刻画它们的文化传说。隐藏在偏僻角落的精美卷轴记载着约尔德人民和生物的种种细节。虽然这些并非通关的必要条件,但它们为原本就生机勃勃的场景增添了更多活力和特色。这些文字叙述与游戏世界完美融合,因为游戏中的对话都是无声的;你找到的每一个新卷轴或传说都像是来自一位无形叙述者的智慧之语。然而,这种设计也存在一些缺陷:拼写错误频出,而且拼写不一致。“Jord”有时会被拼写成“Yord”,游戏似乎也难以决定是否将其中一个消失的种族称为“Elfur” 

文本虽然始终清晰易懂,但频繁出现的错误确实在一定程度上影响了玩家对游戏世界的沉浸感。而这世界又是多么奇妙!约尔德,尽管饱经战火摧残,依然郁郁葱葱,风景秀丽,只是昔日的辉煌已随岁月流逝。曾经主宰这片土地的神秘精灵及其宿敌巨人,早已因旧日的冲突而分崩离析,但荒野已然占据了这片土地,生命似乎正在复苏。虽然许多地方的色调略显黯淡褪色,但开花植物已开始攀爬古老的遗迹,色彩斑斓的海洋生物和其他奇异生物也在附近安家落户。就连瘴气肿瘤状突起的紫黄色调,也透着一种阴郁的美感。

利用卡齐米尔法杖的力量,操控你的小船穿越险恶的水域和蜿蜒的河流。

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游戏中的合成器音效低沉有力,合唱部分哀婉动人,既模仿鲸歌,又模仿葬礼的哀号;轻柔的打击乐声与海浪声交织融合。你遇到的某些生物令人胆寒,例如瘴气过后留下的血肉模糊、步履蹒跚的怪物。另一些则令人毛骨悚然,例如栖息在巫师塔顶、俯瞰一切的无形眼球蜘蛛。但游戏中的生物种类繁多,也充满趣味性,仿佛你转过一个弯就能遇到任何东西:比如一只飞翔的羽毛海龟,或者一只涂着口红、戴着金冠的巨型蟾蜍。海洋生物无处不在,无论是在水中还是在空中:五彩斑斓的鱼群;飘渺空灵的水母;以及鲸鱼,它们最为尊贵,在整个约尔德大陆都被奉为神明。

这些生物有的会阻挠你,有的则会直接攻击你,但如果你赢得它们的信任,它们也会乐于助你一臂之力;还有一些生物可能需要卡齐米尔代为进行自我牺牲仪式。在这个受斯拉夫和冰岛文化影响的世界中,我们扮演卡齐米尔,他似乎是巨人战争后唯一的幸存者。这位老人使用他的魔法杖和一艘划艇来解谜,并与巫妖——游戏中的主要反派——的爪牙战斗。期间,主角会在短暂的梦境中直面他痛苦的过去。我们时不时会找到卷轴和卡片,它们会向我们讲述更多关于这个丰富多彩的奇幻世界及其居民的故事。游戏的核心机制是标题中的自我牺牲仪式,通过这个仪式可以治愈失去亲人的创伤。这需要一条鱼的精华和一件对逝者来说意义非凡的物品。

探索一个神圣鲸鱼栖息、海洋被视为圣地的世界。它的灵感源自冰岛的自然风光和传说。

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游戏世界丰富多彩,玩家需要帮助其他生物完成仪式,并最终在虎鲸的帮助下获得内心的平静。我们以等距视角操控卡齐米尔,体验线性流程。游戏包含一些较大的区域,玩家可以相对自由地探索。玩家可以使用魔法杖作为船帆,发射光束并利用光束冲刺来克服障碍或与敌人战斗。玩家还需要徒步对抗规模不一的敌人,解决排列、交换和护送谜题,并完成一些短小的平台跳跃关卡,但跳跃点是预先设定的。战斗本身难度不高,但由于操作略显生硬,玩家经常会遇到一些影响游戏体验的问题。例如,船只的加速和卡齐米尔的拳击都只能在不规律的时间间隔内触发。

这在战斗中会让人感到恼火,而且跳跃动作也难以预测——幸运的是,这些部分并没有占据游戏的大部分时间。如果我们因为游戏漏洞而死亡,也不必重玩太多次,因为游戏会定期自动保存。精彩的 Boss 战种类繁多,但游戏并没有打破常规的电子游戏机制,例如三阶段系统。虽然谜题总体上很有趣但难度不高,但游戏只接受一种特定的解法,这可能会让人有点沮丧。卡齐米尔缓慢的奔跑速度或许与他年事已高有关,但这确实会让探险之旅不时变成对耐心的考验。首先,我们必须解释一下“自伤仪式”的概念:这是一种治愈受伤灵魂的仪式。要进行这个仪式,你需要一件逝者生前珍视的物品和一条“自伤鱼”。

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