闪回 2 Flashback 2 PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文)

闪回 2 Flashback 2 PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文)

《闪回2》PS5版,这款续作夹在《闪回》和《黑夜降临》之间,康拉德再次试图阻止变形外星种族莫夫的入侵,但并没有对这个概念进行任何创新或有趣的尝试。剧情大致沿用了《闪回92》的套路,甚至重访了许多相同的场景,只不过这次被重新设计成了霓虹闪烁的赛博朋克都市、阴森的设施和郁郁葱葱的丛林。值得称赞的是,《闪回2》画面精美,部分场景也相当令人印象深刻。玩家扮演康拉德,你的首要任务是找到你的朋友伊恩,正是他在前作中恢复了你的记忆。为此,你需要前往职业介绍所注册,并在电脑上完成总共三个任务,才能从一位名叫迈克尔·柯里昂尼的黑手党老大手中购买一台机甲。之后,你将会看到一场自《机器人崛起》以来我见过的最荒谬的机甲战斗

第一个任务是找到一个就在两扇门外的人。第二个任务是潜入一个实验室,从一群吃掉所有人的外星怪兽手中救出一个小女孩。第三个任务是把一个箱子送到某人手中。用“不均衡”来形容都太轻描淡写了。尤其是第二个任务,简直糟糕透顶。你进入这个位于镇中心的、被异形侵扰的实验室,射杀一些异形。然后你找到那个小女孩,她非要带着她的泰迪熊才肯离开,而泰迪熊就在隔壁房间。接着她给了你一张钥匙卡和一副护目镜,表面上是为了让你破解下一扇门,但实际上你只需要找到墙上的一个点,然后按X键就行了。而这正是《闪回2》所有问题的缩影。解决方案总是在同一个房间或隔壁房间,而且没有任何机制能让玩家真正参与其中。话虽如此,这总比跑到另一个区域要好。

运用动作捕捉技术制作更逼真的动画,配以全手绘背景和激动人心的科幻故事情节。

闪回 2 Flashback 2 PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文)

游戏会让你租一辆自行车骑过去。但你实际上只是骑着车,躲避那些只会把你拦下来却不会造成任何伤害的车辆,然后在正确的出口转弯。仅此而已。伴随着糟糕的音乐、不断出现的贴图错误和消失的道路。这让人抓狂,精神萎靡,而且游戏前后还穿插着加载画面,而这些本来可以成为加载画面本身。一旦开始任务,你还需要应对三个主要的烦心事。首先,康拉德喋喋不休,把脑子里闪过的每一个想法都说出来。即使得知了一个本应彻底改变他人生的秘密,他也会立刻开始讲一些糟糕又油腻的笑话。其次,游戏(有时)是2.5D的,所以敌人会从四面八方出现,而且很难瞄准——尤其是空中的敌人。第三,游戏没有AI。

敌人会时刻向你逼近,或者像谨慎的兔子一样在掩体后忽隐忽现。如果你想找点乐子,可以在行人区拔枪,然后看着所有NPC在你按下右摇杆时不停地做出人浪动作。而当附近真的发生枪战时,却只有少数人会做出反应。在很多方面,《闪回2》都让人感觉远逊于原作。原作中那些连接游戏环节的过场动画至今仍令人印象深刻,而现在取而代之的是静态的对话画面,人物面部表情平淡无奇,仿佛是人工智能美术生成器一下午就能拼凑出来的。回归的主角康拉德·哈特在原作中是个寡言少语的人,但在《闪回2》中却喋喋不休,像高中话剧的旁白一样生硬地念着一大堆剧情。

动力武器——康拉德再次投身于一场惊心动魄的冒险,充满了曲折离奇的情节和令人震惊的发现!

闪回 2 Flashback 2 PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文)

游戏中也存在一些无意间令人捧腹的剧情桥段——比如某个配角突然领便当,却在下一章毫发无损地回归,就像《星球大战:天行者崛起》中丘巴卡瞬间复活一样。同时,由于2.5D关卡设计带来的空间深度,战斗理论上更加丰富,但繁琐的摇杆瞄准系统使得对抗大群敌人时精准度极低,任何潜行尝试都徒劳无功,因为每个守卫似乎都长了后脑勺的眼睛。我还发现武器强化道具的30秒使用时间限制相当不实用,我经常在战斗的最后几秒捡起迫击炮弹或重型手枪子弹,然后被迫对着墙壁胡乱射击,因为我无法将它们带到下一场战斗中。

每个区域的深度都带来了一种固有的笨拙感,导致我经常卡在门框或楼梯边缘,像穿过全息影像一样穿过实体物体,最终直接掉进地板下方,困在地图边界之外,不得不重新开始检查点。在动作游戏中,当你花费在重新加载存档上的时间和使用手枪的时间一样多时,你就知道这绝对是一个糟糕的信号。主角依然是康拉德·哈特,他以年轻时的形象出现,穿着熟悉的服装,但也是个喋喋不休的烦人家伙。游戏玩法沿用了经典的概念,并将其移植到了一种2.5D的画面中。大多数场景都允许玩家进行不同程度的探索,但这并没有真正改善游戏的流畅性:你经常会被卡在视线不佳的角落里,或者在与依赖双摇杆操作的敌人战斗时被卡住。

整个太阳系都笼罩在一片宁静之中——但这种宁静正受到由可怕的拉扎勒斯将军领导的变形怪入侵的威胁。

闪回 2 Flashback 2 PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文)

精准瞄准更多取决于运气而非其他因素。对于无关紧要的剧情,人们的看法可能不尽相同——至少它带你领略了一些画面精美的场景——但有一点毋庸置疑:《闪回2》的游戏体验糟糕透顶。由于操控迟缓,看似随意设计的驾驶和战斗环节要么枯燥乏味,要么令人恼火;任务及其结构冗长乏味;AI队友愚蠢迟钝,行动迟缓,令人厌烦;而且你还会不断遇到严重的bug,这些bug可能会阻碍游戏进程,甚至导致存档功能失效。《闪回》系列最大的优势在于其精妙的设计和流畅的游戏体验。每一帧画面都堪称艺术品,无论从视觉效果还是机制上来说都是如此,游戏玩法也稳步发展。

旨在测试康拉德的身体灵活性和解决问题的能力。

游戏初期你可能会多次笨手笨脚地送命,但一旦玩家掌握了如何操控康拉德·哈特,他就会摇身一变,成为真正的动作英雄。学习如何操控他至关重要,因为游戏环境和敌人都极具威胁。如此精湛的画面和如此完美的执行力,实属罕见。续作不仅未能复制这些优点,反而常常走向另一个极端:粗糙、不精准、令人失望。以下是本作的亮点(如果真有的话)。游戏在2D平台跳跃和3D双摇杆射击之间切换相对流畅,虽然射击体验乏善可陈,但敌人种类还算丰富,包括外星生物和合成生物。战斗中也有一些有趣的元素,例如可部署的护盾和盔甲,不过这些元素可能会让玩家在战斗中占据优势。

下载权限

查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载

查看演示

  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,立即订阅 [终身订阅特价25元] 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 当前账号尚未订阅,暂无法下载立即订阅 [终身订阅特价25元]
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余

声明:

PS5游戏下载

斯盖尔仪式 Sker Ritual PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 泰文, 繁体中文, 日文)

2026-1-17 0:29:15

PS5游戏下载

面包之子 Born of Bread PS5中文

2026-1-17 23:23:28

个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索