斯盖尔仪式 Sker Ritual PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 泰文, 繁体中文, 日文)

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《Sker Ritual》PS5,Wales Interactive团队对他们所钟爱的游戏类型和玩法的革新有着一些绝妙的想法。可惜的是,最终的成品让休闲合作射击游戏爱好者大多感到失望,甚至在某种程度上疏远了核心玩家。不过,很明显,这是一款扎实的合作射击游戏,如果你能忽略一些瑕疵和不足,它或许会成为你逐渐爱上的合作射击游戏。大多数回合制的生存射击游戏都围绕着我刚才列举的这些要素展开:射击成群的敌人(通常是僵尸),并尽可能多地生存下来。除此之外,游戏还融合了各种枪战和升级机制,每次从第一回合开始都会带来新的变化。这是一款回合制的生存射击游戏,你需要消灭这些怪物,它们基本上和僵尸一样会向你发起冲锋

除了拳头和嘴巴之外,他们每个人都拥有某种武器。说实话,这款游戏玩起来很流畅,开发者们显然为这种体验下了不少功夫。你可以选择单人游玩或合作模式,但无论哪种方式,你都会从少数几张地图中挑选一张,然后被扔进一个狭小的区域,面对第一波敌人。击败这些敌人相当容易,之后你将有短暂的时间补充武器,或者有机会打开通往新区域的大门。接下来,你需要完成一些简单的目标(“摧毁X个东西,找到Y个东西”),同时还要应对周期性出现的越来越强大的敌人。我很喜欢这种地图的“战役”式设计,以及随着你深入探索地图、四处奔波而逐渐形成的模糊叙事感。

借助“笑面警察”的超级充能器,可以获得独特的升级,带来额外的增益效果和可见的蒸汽朋克风格的增强效果。

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在敌人间隙短暂的喘息时间里,你必须抓紧时间完成任务。敌人的种类丰富且极具挑战性,从缓慢蹒跚走向你的普通僵尸开始,它们会用爪子和手里的武器攻击你;之后敌人会逐渐变得更快、更强、攻击范围更广,更具挑战性。敌人会从四面八方涌来,这对于快速的合作模式来说尤其有趣,但对于单人玩家来说可能会有点令人沮丧。枪战体验也很棒。不过,我最喜欢的是游戏中巧妙的平衡机制:你需要利用从敌人那里收集的资源来升级武器和补充弹药,同时还要用这些“战利品”来解锁门并推进游戏进程。这两者之间达到了很好的平衡,尤其是在多人游戏中。

它完美地营造了一种紧张的氛围,让你始终无法放松,必须在真正强大的敌人出现之前争分夺秒。换句话说,我真的很喜欢《斯克尔仪式》。但后来我又重新翻阅了我之前对《斯克尔少女》的评价,内容是这样的:“《斯克尔少女》大量运用了19世纪英国乡村哥特式美学,这种美学也正是《呼啸山庄》成为我最爱的书籍的关键所在,《斯克尔少女》一开篇就气势十足。”以及“《斯克尔少女》依然极具娱乐性,尤其对于那些了解它所借鉴的文学传统的人而言。作为一种美学风格,它或许过于微妙和含蓄(说实话,电子游戏行业并不热衷于展现这种微妙之处),但它确实出色且独树一帜。”

用独特的语音台词嘲讽你的队友,并替换岛上的动态菜单场景环境。

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《Sker Ritual》与此截然相反。这款游戏毫无文学性、氛围感或深度可言。它是一款无脑的射击游戏,旨在让你和朋友们一起开怀大笑。这本身无可厚非,但既然如此,为何还要取名为“Sker”呢?为何要用一款与原作如此迥异的游戏来否定原作的成功?这款游戏甚至无法保证喜欢《Maid of Sker》的玩家会喜欢它。换句话说,这种做法显得虚伪且愤世嫉俗。他们似乎只是在利用《Maid of Sker》积累的人气来快速捞钱,而不是围绕它打造一个全新的IP。这样做实际上是自毁前程。在《Sker Ritual》中,当你选择地图时,代表地图的美术设计简直是B级恐怖片的巅峰之作

如果把这种艺术风格转化成美式恐怖游戏关卡,肯定比开发者费尽心思在现有的斯克尔世界观下打造的哥特式美学更有娱乐性。我真希望一些游戏开发者能把他们的作品看作不仅仅是把素材剪切、拼接、塑形和重塑,就像把一大碗汤当成可以随时取用来卖东西的大杂烩。斯克尔少女是一个充满创意的构想。它或许不像寂静岭或生化危机那样轰动一时,但开发者完全有理由为自己的作品感到自豪。如果它拥有自己的独特风格,或许更容易被玩家接受。游戏本身玩法流畅,也确实引人入胜,但如果开发者只是把他们的作品当作昙花一现、只想捞钱的工具,那就太可惜了。

第五个槽位留给你的终极技能,这是一个可以蓄力的强力技能,用来应对那些棘手的情况。

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这款游戏的创意构思如此肤浅和不成熟,几年后就会被人遗忘。游戏结构简单,节奏也十分缓慢——击杀一波又一波的敌人来赚取金币,购买新的升级道具,打开大门来扩展地图,并在过程中完成各种目标。尽管游戏机制如此基础,但一切都显得枯燥乏味,完成目标耗时极长,而且没有任何动态或不可预测的元素。每局游戏开始时还算不错,但越接近第20波敌人,乐趣就越少。即使是普通的杂兵也会很快变成“血牛”,数量庞大,几乎不可避免地会被围攻并在几秒钟内击杀。想要复活,你需要携带一个代币前往重生点,如果没有代币,你就只能依靠其他玩家,或者更常见的情况是,只能依靠其他玩家。

等待新一轮游戏开始,这样你就可以自动返回——但你之前购买的所有东西都会被清空。枪支被抢走很容易导致玩家无法“追上”队友。他们没有足够的钱重新购买和升级武器,但初始手枪又太小,无法用来杀敌赚钱。如果你陷入这种境地,你最好还是带上弹匣,因为你将以幽灵身份长时间地旁观游戏。我曾经“永远”以幽灵身份待在那里,因为Sker没有考虑到当你开始在线游戏但其他玩家都退出时会发生什么。当这种情况发生,我最终死亡时,游戏会期望我在下一轮复活,因为它不知道我是孤身一人。由于无法与敌人战斗,也就无法结束游戏,我完全被困住了。 

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