
《沙蟹》(DuneCrawl),我们热爱独立游戏的原因有很多。它们常常探讨与我们产生深刻共鸣的主题,通常价格亲民,最重要的是,它们出自那些仍然愿意承担创意风险的开发者之手。诚然,近几年 Roguelite、Roguelike 和类银河战士恶魔城游戏层出不穷,但即便如此,仍然有许多怀揣梦想的独立开发者存在,他们为我们带来充满新鲜创意,或者至少在熟悉的游戏模式上进行独特创新的作品。看看 Alientrap 出品的《沙蟹》就知道了。这是一款开放世界动作冒险游戏,背景设定在无尽的沙漠中,玩家将扮演螃蟹饲养员,操控装备致命武器的巨型螃蟹爬行者。对于一个小型独立团队来说,制作一款开放世界游戏绝非易事,那么 Alientrap 能否胜任这项挑战——《沙蟹》是否会陷入流沙之中?让我们在完整评测中一探究竟!
《沙蟹》(DuneCrawl)是一款开放世界动作冒险游戏,它将探索、战斗和升级系统巧妙地融合在一起,打造出一个奇特而又雄心勃勃的作品。对于一个独立团队来说,其庞大的沙漠世界规模着实令人印象深刻,为玩家提供了丰富的资源,包括大量的致命敌人、可供收集的资源、可供螃蟹爬行者和守护者使用的升级和武器,以及满足完美主义者的支线任务。这款游戏在概念上略显另类,却成功地从众多开放世界游戏中脱颖而出。虽然游戏完全支持单人游玩,但其设计理念更侧重于合作模式,最多支持四名玩家在线或离线联机。
DuneCrawl 中功能有限但实用的设置和辅助功能选项

《沙蟹》的画面选项并不多,仅涵盖分辨率、垂直同步、抗锯齿、阴影等基本设置,除此之外别无其他。音频选项也同样有限。游戏提供了一些界面设置,玩家可以重新绑定按键,以及几种难度选项——值得庆幸的是,如果遇到困难,可以在游戏过程中随时调整难度。总而言之,这款游戏的选项就像麦当劳的菜单一样熟悉,没有什么特别之处。
游戏以一段精美的动画开场,虽然很短,却向我们展示了一个名为“沙丘”(Sandy Hill)的小村庄。毕竟,沙漠嘛——还能叫什么呢?好吧,关于沙漠的梗可能已经数不胜数了,但这也不是游戏中唯一的村庄,所以你还会看到更多类似的桥段。我们可爱的养蟹人似乎正像往常一样享受着美好的一天,突然,村庄遭到一只巨大的黏土爬行者的袭击,它想要占领这片土地,以及散落在各处的其它领地。基本上,它们正在玩一种变态版的“大富翁”——或者说“风险”更贴切——总之就是那种征服游戏。现在,你必须保护你的人民,他们被称为“波洛伊”(Polloi),由此开启了我们更大的冒险之旅,你将努力为世界带来和平,并阻止邪恶势力继续作恶。
《沙蟹》游戏玩法中融合了徒步战斗和多种武器选择

我稍微简化了一下,但事实是,《沙蟹》虽然展现了一个有趣的世界,但并没有塑造出多少值得玩家关注的角色。我们通过一位老守护者认识了我们的爬行者,给它取了个名字——希望你取的名字够贴切,别怪我——然后就差不多出发去和黏土爬行者战斗,拯救世界了。《沙蟹》的对话其实写得不错,但总的来说,故事内容并不丰富。游戏零星地穿插了一些背景设定,偶尔会在支线任务中交代一些背景故事,仅此而已。所以总的来说,剧情倒也不算糟糕透顶;只是对于一个画面精美、本可以讲述引人入胜故事的世界来说,显得有些不够完善。
游戏玩法分为步行和骑乘两种。步行时,你可以进行一些基本操作,例如挥舞武器砸开箱子和击败敌人。武器种类丰富,无论是远程还是近战武器,应有尽有。弓箭、枪械、剑和斧头等各种武器的手感都相当独特。可惜的是,瞄准——尤其是在使用手柄时——手感并不理想,一些近战武器似乎故意设计成容易失灵,让你很容易受到攻击。虽然我很喜欢武器的多样性,特别是炸弹可以炸开裂缝墙壁或引爆成群的敌人,但步行战斗往往令人沮丧,远不如预期有趣,尽管锁定系统可以稍微缓解这种挫败感。至少,骑乘小型生物还是能带来一些乐趣,因为它们的操控略显笨拙,而且如果有空位,其他玩家也可以和你一起骑乘。当你快速穿过屏幕时,第二个玩家就可以自由射击。
DuneCrawl 的视觉和音频设计在独立游戏中是否脱颖而出?

值得肯定的是,《沙蟹》作为一款独立游戏,画面非常精美。地图和菜单设计简洁流畅,角色和生物的设计也十分出色,整体色彩饱满鲜艳。音效设计同样精彩,无论是震撼的爆炸声、呼啸而过的子弹,还是优美的管弦乐配乐(其中穿插着动感的合成器音效,与弦乐交相辉映,并带有一丝西部风情),都令人印象深刻。部分场景甚至加入了优美的手鼓演奏,与游戏氛围完美契合。总而言之,我对这款游戏的视听设计都非常满意。
虽然我很欣赏《沙蟹》(DuneCrawl)背后的雄心壮志,但它最大的缺陷在于游戏体验并不尽如人意。无论是在沙丘爬行模式下还是其他模式下,战斗都不够流畅;剧情也缺乏足够的吸引力来支撑超过15小时的游戏时长;尽管它有一些不错的想法,但这不足以弥补诸多不足。如果你真的需要一款可以和朋友一起玩的游戏,市面上有很多更好、更轻松的选择。它的画面精美,音效动听,但最终,《沙蟹》就像它那片沙海世界一样,让我感到有些意犹未尽。即便如此,我仍然非常期待Alientrap的下一部作品,因为我觉得他们可以从《沙蟹》中吸取经验教训,他们的下一部独立游戏作品或许会非常出色——让我们拭目以待。
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