
我一开始真没把《Prickle》当回事。
画风可爱,刺猬一家,看着就像那种“睡前玩两关”的轻松小品。

结果玩着玩着我才发现,这游戏根本不是在考反应,是在慢慢拧你的脑回路。
🦔 刺猬爸爸 + 推箱子,但没你想的那么简单
玩法核心很清晰:
你是刺猬爸爸,要把乱跑的刺猬宝宝一个不落地带回家。
问题在于——
这些小家伙一碰到你,就会“粘”在你身上。

然后事情开始不对劲了。
宝宝不是排队的,是随机拼接的。
最后你身上会形成一个像俄罗斯方块一样的“刺球(Prickle)”。
📦 刺球越大,脑子越疼
这是我觉得最妙、也是最折磨的设计。
你当然可以先把所有宝宝都捡了,
但刺球一旦变大,狭窄通道就会直接把你卡死。

所以真正的解法不是“全收”,而是“怎么收”。
哪个先碰?哪个后拿?
有没有必要为了过路,暂时放弃某只刺猬?
🧠 它不难,但会让你反复推翻自己
《Prickle》不是那种“卡半小时”的硬核谜题。
但它特别擅长一件事:
让你觉得“刚才那步其实不该这么走”。

很多关卡,我第一次失败时都觉得:
“是不是我收太贪了?”
第二次失败又会变成:
“是不是顺序不对?”
它逼你慢下来想,而不是手速重来。
🍂 关卡量不吓人,但机制在变
全程 40+ 关卡,分成四季主题。
数量不夸张,但每一段都会引入新变化。

不会突然给你整狠活,
但会一点点加压,让刺球从“可爱”变成“负担”。
🎯 我会推荐给谁?
适合:
• 喜欢推箱子 / 网格益智的人
• 想要“温和但不弱智”的解谜体验
• 能接受反复重排思路的玩家
不适合:
• 追求刺激
• 不想动脑
• 看到“走错一步要重来”就烦的人



总结一句:
《Prickle》表面是“刺猬爸爸带娃回家”,
实际上是在考你:到底能不能克制自己那点贪心。
刺球滚不滚得过去,
全看你当初那一步,是不是想清楚了。
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