
说真的,我已经很久没被一根树枝教育成这样了。

《Vaulting Over It》这玩意,我点开之前还以为是“类 Getting Over It 的精神续作”。
结果玩了两个小时,我意识到自己想多了——它不是续作,它是进阶刑具。
你手里只有一根树枝。
没有存档,没有检查点,没有“我刚刚其实已经稳了”的余地。
你掉下去,系统甚至懒得嘲讽你一句,因为一切都是你自己的问题。
🪵 物理系统:不是不跟手,是太听话
这游戏最狠的地方在于:它完全照你操作来。
你一抖手,它就放大十倍反馈给你。
树枝的每一次撑、勾、弹、滑,都是物理真实演算。
不存在“系统坑你”,只有“你刚才为什么要多动那一下”。

这也是它最折磨人的地方。
失败不冤,全是你亲手造成的。
💀 失败是主玩法,不是惩罚
我真心觉得,开发者在设计关卡的时候,是带着笑的。
你以为这里是安全点?
下一个动态障碍物就会用最微妙的角度,把你整个节奏打碎。

最恶心的是:你明明知道自己能再爬回去。
但那段路,你刚才已经花了二十分钟。
🗺️ 一张地图,没有存档点
整张地图,一镜到底。
没有阶段结算,没有心理缓冲。

你每往上爬一点,风险都在累积。
掉下去的不是角色,是你的耐心。
🧠 我为什么还是继续玩了
因为它真的公平。
没有数值,没有成长,没有运气。
只有你,和你是否学会控制自己的手。
当我第一次稳定通过某个“必掉点”的时候,
那种感觉不是爽,是一种极其安静的满足。
它不会夸你,但你知道你变强了。



🎯 适合谁?不适合谁?
适合:
• 喜欢 Getting Over It / Only Up / A Difficult Game About Climbing 的玩家
• 能接受“失败=过程”的人
• 想被纯操作反复拷打的受苦向玩家
不适合:
• 想放松
• 想爽
• 想存档
总结一句话:
《Vaulting Over It》不是在折磨你,
它是在逼你直面自己的操作水平。
而那根树枝,会记住你每一次失误。
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