
《Outlast Trials》,Red Barrel 的《Outlast》系列并非一帆风顺。初代作品被誉为精彩的恐怖体验,玩家将扮演一名记者探索精神病院。第二部则借鉴了《玉米田的孩子》等电影的灵感,让玩家躲藏在北美玉米地中。续作则更加侧重于宗教邪教和狩猎场景。然而,其游戏机制却因需要大量试错而饱受诟病。《Outlast: Trials》则跳过了所有这些,将故事设定在初代作品之前。
你扮演一个无家可归、没有名字的角色,游戏开始时你可以选择自己的外貌。你的角色遭受了可怕的实验,之后被释放到这个世界,唯一的伙伴是你的精神科医生。他会不断地与你交谈,并在任务间隙为你指引方向。你被困在一个巨大的仓库里,那里是实验的场所,仓库周围环绕着其他新建的建筑,这些建筑被设计成一个小型城镇。实验对象已被释放,你和最多三位朋友一起,在这个疯狂的世界中自由探索。
Red Barrels 邀请您体验令人毛骨悚然的恐怖,这次还有朋友一起体验。

《逃生:试炼》显然是为四名玩家设计的。虽然关卡叙事也起到了一定的作用,但很明显,多人游戏体验才是最佳选择。进入关卡时,玩家可以选择进入四个旋转门中的一个,或者坐在四个椅子中的一个。因此,我反复游玩并重复使用关卡进行所谓的“试炼”,这或许并不令人意外。玩家可以选择任务和装备,然后根据预先设定的参数进入关卡,完成所选任务。
游戏玩法方面,它与前作略有不同,但依然保留了《逃生》系列的精髓。你可以慢慢地打开门,一旦被发现敌人就会追击,恐怖氛围始终萦绕不去。然而,令我感到沮丧的是,游戏中一些早已屡见不鲜的套路。在早期关卡中,你需要潜入警察局并杀死一名证人。你刚开始射击,电力就中断了。现在,你必须想办法下到地下室,修理、补充燃料并重启发电机。通常情况下,你能看到任务目标和终点,但你却不得不绕着目标跑上一大圈才能完成任务。
故事背景设定在冷战时期,默克夫公司(Murkoff Corporation)的“好心人”们强行招募人类作为实验对象,以测试先进的洗脑和精神控制方法。

多人游戏体验更佳,因为额外的玩家可以携带更多物品、共同解谜,并更轻松地通关。单人游戏虽然保留了更多恐怖元素,但却不像系列前作那样拥有以既定主角为中心的叙事。任务执行过程相当流畅。游戏玩法方面,与前作有很多相似之处。这次你没有相机,取而代之的是夜视镜。
能量耗尽时,你可以用找到的电池给它们充电,但你需要节约资源。故事很好地展现了其主题,并将其与系列叙事联系起来。我不会剧透,但如果你想了解更多关于这个世界的信息,里面有很多值得挖掘的彩蛋。我尤其喜欢世界观的设计,环境破败不堪,却又有人居住,这让我想起了近期发生暴力骚乱的城市景象。
最终,你的目标是完成默科夫的治疗,并获得重返社会的权利。

你还可以找到各种文物和收藏品来丰富你的游戏体验。地图上不仅有首领和敌人,还有一些只想独处的普通人。虽然你探索的地图主要由建筑物和其他物体构成,但Red Barrels在环境营造方面做得非常出色。问题在于,这是否真的是前两部作品粉丝所期待的。一些游戏机制方面,例如系列作品的特色和视觉设计,与前作颇为相似。
游戏的布局、任务设计和关卡设计让人想起《黎明杀机》、《去年:噩梦》、《血战到底》和《恐鬼症》。这与《战锤40K:战争黎明》和《战锤40K:战争黎明2》之间的风格转变非常显著。但这未必是件坏事。例如,我更喜欢后者。躲避敌人、藏匿怪物、闯关的过程非常有趣。拥有一些能让这一切变得更容易的技能总是好事,比如,你可以在游戏开始前选择一个技能,让你更快地摧毁路障或更容易逃脱。与此同时,我怀念正统作品中那种更有条理的叙事风格。
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