
作为第一代宝可梦粉丝,我最近一直想找一款既能让我回忆起宝可梦系列,又能为宝可梦收集类游戏带来全新创意的作品。近年来,我在《磁带野兽》(Cassette Beasts)、《Coromon》甚至是《以太术士》(Aethermancer)等游戏中都找到了一些心头好。但这并没有浇灭我寻找该系列完美进化之作的渴望,而我内心深处也曾寄予厚望,希望《EvoCreo》能够满足我的期待。
从纸面上看,这款最初由Ilmfinity Studios开发的移动平台独占游戏似乎很有吸引力。它不仅立刻捕捉到了让我想起GBA宝可梦冒险游戏的视觉风格,而且还为该类型游戏带来了一些有趣的创新。然而,我很快发现,尽管《EvoCreo》是一款有趣且有时值得一玩的冒险游戏,但它在超越其灵感来源的游戏方面却相形见绌。
宝可梦的深刻影响塑造了EvoCreo的品牌形象。

《EvoCreo》的故事发生在Zenith的世界。我之所以特别提及这一点,是因为如果不提,你可能会误以为它发生在其他任何一款普通的游戏世界中。简而言之,Ilmfinity Studios并没有充分展现Zenith的风格和历史,除了零星提及一些关于怪物Creo的创造者以及他们曾参与终结的一场古代战争之外。
我在玩这款游戏的过程中很快发现,《EvoCreo》不仅画面酷似经典的宝可梦冒险游戏,还借鉴了该系列的诸多创意。这包括进化的设定、强迫玩家下载其应用程序的烦人科学家等等。姑且不论宝可梦系列的评价如何,它每个地区都拥有鲜明的风格和独特的魅力。
战略行动限制和基于冷却时间的战斗系统

EvoCreo 的亮点在于它对 Creo 技能的处理方式。每个 Creo 可以携带五个技能进入战斗,但有个限制:每个等级的技能数量有限。也就是说,每个 Creo 只能携带 1 个精英技能、3 个普通技能和 1 个治疗技能。没错,这意味着游戏中的每个怪物都能自我治疗,但值得庆幸的是,游戏的 AI 并不会滥用这个机制,尽管我在一些艰难的战斗中确实这么做了。我喜欢的另一个地方是,每个技能的使用次数并非有限,而是拥有各自的冷却时间。当技能耗尽时,Creo 会消耗一些生命值发动孤注一掷的攻击。
此外,每只克里奥都会学习各种被动特性和技能。特性会改变它们的战斗方式,例如,有些克里奥可以更快地恢复生命值,但代价是攻击技能的冷却时间会变慢。以我最喜欢的特性“剧毒”为例,它可以让任何攻击都有几率随机使对手中毒。至于技能,其种类繁多,从影响你在野外遇到的克里奥种类,到让你能够钻地、游泳、滑翔以及其他有助于在泽尼特大陆上移动的技巧,应有尽有。当你的怪物等级提升到一定程度或元素亲和力达到一定阈值时,它们就会进化成更强大的新形态。
尽管 EvoCreo 仅限 PC 使用,但它是否更适合便携式游戏?

当我发现负面状态会在战斗间持续存在时,我真的非常沮丧。比如,当我的克里奥陷入失明状态后,我进入下一场战斗就什么都打不到了。而且,对手对我使用异常状态时,似乎命中率比我尝试攻击时高得多。但这款游戏最让我恼火的,或许是当我只是想查看一下我新收服的克里奥——玛利莎的技能时,却莫名其妙地导致游戏连续崩溃了好几次。
虽然我怀疑这款游戏是否会登陆任天堂平台,但我认为它非常适合掌机平台。正因如此,它只针对键盘和鼠标进行了优化,而且尚未确认登陆Steam Deck,这着实令人沮丧。但如果你能容忍这些不足,并且想要体验一款有趣的PC版怪物捕捉游戏,那么你或许可以试试EvoCreo的《生化危机HD》 。
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