

《终结者 2D:命运未定》的开发指导原则始终是将其打造为一款感觉像是90年代与《终结者2:审判日》同期推出的街机游戏,”开发商Bitmap Bureau表示,而他们也确实做到了。我年纪足够大,经历过90年代的游戏时代,《终结者 2D:命运未定》让我想起了Commodore Amiga平台上那款优秀的《机械战警2》。
故事基本遵循《终结者2》的剧情,并增加了一些设定在未来的额外任务。电影中的所有关键场景都以粗犷的像素风格呈现,并配以同样粗犷的像素文字,在你开始疯狂杀戮之前解释剧情。
《终结者 2D:命运未定》带来经典的横版动作游戏体验和标志性的电影瞬间

《终结者 2D:命运未定》是一款横版卷轴射击游戏,玩家扮演游戏中的经典角色,四处奔跑射击敌人,直到击败最终Boss并完成关卡。游戏采用八向射击模式,初始武器为手枪或自动步枪,关卡中还隐藏着诸如散射激光之类的额外武器。这些拾取的武器并非以子弹数量为限,而是以持续时间为限——就像真正的动作电影一样,子弹是无限的。无论是霰弹枪、手枪还是激光炮,无论你使用什么武器,都无需重新装弹 。
为了增添一些新意,游戏加入了两个驾驶关卡,都取材于电影中的追逐戏:T-1000 驾驶卡车,而阿诺则骑着摩托车。此外,你还能扮演一丝不挂的阿诺——当然,他的下体部位会被像素化处理,以遮掩任何不雅之处——在一家摩托车酒吧里进行一场激烈的格斗。
《终结者 2D:命运未定》融合了复古的难度和现代的动画及音乐增强效果

游戏共有四个难度级别,难度越高,敌人越多,生命值越低,还会增加时间限制和续关次数限制等其他因素。开发商建议玩家选择“困难”难度,这样才能真正体验到街机游戏的乐趣。这意味着你会一路咒骂,需要反复尝试才能逐步通关,逐渐熟悉敌人的位置和攻击模式,并将它们内化成肌肉记忆;90年代的游戏不仅考验玩家的操作技巧,也考验他们的记忆力。
虽然游戏采用了90年代的美术风格,但也进行了一些现代化的改进。最显著的是流畅度的动画,帧数远超当年,要知道那时候1MB内存都算是很大的了。音乐也相当震撼,其中还包含几首授权歌曲,会在特定情况下播放。
《终结者 2D:命运未定》的复古游戏玩法是否依然能带来现代的挑战和“再来一局”的乐趣?

最大的问题是,这种复古的游戏玩法在现代是否仍然有效?对我来说,它绝对有效。我发现自己玩得就像回到了90年代,熟悉敌人的行动模式,甚至在他们出现之前就瞄准射击。《终结者 2D:命运未定》在高难度关卡中确实具有挑战性,但死亡很少会让人觉得莫名其妙,而且它确实有那种让人欲罢不能的“再来一局”的魔力,让你忍不住玩到凌晨。
话虽如此,游戏中有一关,你会被T-1000追着跑完整个关卡。如果你开门的时机没掌握好,或者走错一步,就会被金属尖刺刺穿眼睛。这关确实有点让人抓狂,但当你最终通关时,成就感满满。
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