
在《空洞骑士:丝之歌》发售的同一年推出一款2D手绘类银河战士恶魔城游戏,这无疑是一项大胆的举动,但开发商btf凭借其最新作品《康斯坦斯》做到了。从画面上看,这似乎是一款轻松惬意的冒险游戏,但很快就会发现它其实是一款极具挑战性和创新性的同类游戏,加入了许多独特的系统,让玩家在冒险的每一刻都充满乐趣。启动游戏时,我并没有抱太大的期望,但它所展现的画面却深深触动了我,无论作为一个玩家还是一个人。
康斯坦丝作为我们这位没有声音的主角,开场不久便发现自己身处一个奇幻世界,随后有人给了她一支画笔,并告诉她要拯救这个世界。游戏初期对剧情的交代非常简略,几乎没有透露康斯坦丝的身份或她为何会出现在这里。这在很大程度上是刻意为之,因为我们会通过与主要 Boss 战斗后的闪回片段来了解她的性格。而正是这一点,让我觉得这款游戏触动了我内心深处的两个不同层面。
康斯坦茨的创新游戏机制和能力系统

除了极具挑战性的游戏玩法,故事场景也描绘了康斯坦斯被责任和期望逼到极限的困境。她每天都面临着重重阻碍,但探究她为何如此,以及她如何陷入如今的困境,着实引人入胜。现实世界与游戏世界之间的联系并不十分清晰,但我发现一些敌人的设计,尽管看似随机,却与康斯坦斯周围的物品有所关联。这无疑是一种巧妙而自然的叙事方式,将故事融入到需要玩家运用一定技巧才能理解的体验之中。
就游戏玩法而言,我认为《康斯坦丝》凭借其独特的游戏方式值得嘉奖。康斯坦丝的武器是一支画笔,在游戏初期用途不大,但随着游戏进程的推进,玩家会逐渐解锁名为“灵感”的新技能和增益效果。诸如冲刺和特殊攻击之类的技能需要消耗康斯坦丝的颜料槽。这限制了玩家滥用技能,但当颜料槽耗尽时,玩家可以消耗生命值继续使用特殊技能。我非常喜欢这种设计,因为它让玩家可以选择自己想要冒险的程度。而且,颜料槽的恢复速度很快,玩家还可以收集道具来增加颜料槽的容量。
丰富的非线性探索和便捷的地图功能

现在让我们进入战斗环节。康斯坦丝可以挥舞画笔进行快速连击,但我发现更有趣的是,开发者在她受到伤害后赋予了她有限的隐身帧。此外,如果你撞到敌人,他们会攻击你。这确实需要一些时间来适应这种高难度挑战,但你很快就能学会何时接近敌人以及如何掌握闪避的时机。无论如何,敌人的种类变化如此之快,让我在整个冒险过程中都感受到了一种恰到好处的挑战节奏。每当我掌握了一种敌人类型或关卡机制时,新的元素就会出现。
我并不想暗示这是一款小巧的类银河战士恶魔城游戏,恰恰相反,它的游戏世界相当庞大,并为玩家提供了非线性的探索方式。所有任务都记录在日记中,但你可以自由探索,直到走到尽头。由于游戏中没有屏幕地图,开发者添加了一个便捷的快捷键,可以在游戏过程中调出地图。这个快捷键在规划下一步行动时非常实用,省去了不必要的菜单操作。
《Constance》与其他银河战士恶魔城类游戏相比,有哪些独特的技能升级使其脱颖而出?

好了,回到战斗。敌人被击败后会掉落一个需要击碎才能获得金币的能量球。我很喜欢这种战斗节奏,而且利用灵感来操控敌人掉落的物品也是一大亮点。不过,我觉得有必要提一下,就像康斯坦丝没有无敌帧一样,你可以尽情攻击敌人,直到他们超出你的攻击范围。这意味着,只要你看到机会,就猛按攻击键。随着你解锁新的技能,战斗的节奏也会随之改变。
与其他类银河战士恶魔城游戏类似,随着游戏进程,玩家会获得新的能力,但康斯坦丝对这些升级有着独特的运用方式。例如,康斯坦丝不会进行蹬墙跳;相反,她会变成墙上的一滩颜料,借力上升后再滑落。随着关卡机制的不断演变以及康斯坦丝技能的提升,这一动作被巧妙地运用。鉴于游戏的非线性结构,我也很欣赏之前需要特定能力才能通过的区域主要提供灵感或金钱,玩家可以选择继续推进剧情,还是返回获取升级。
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