
《Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE》基于现有IP改编的优秀电子游戏和劣质电子游戏之间究竟存在着什么?一方面,我们有像Telltale的《行尸走肉》和《星球大战:旧共和国武士》这样的巨作;另一方面,我们有《指环王:咕噜》和臭名昭著的雅达利2600游戏《E.T.外星人》。介于两者之间的作品往往在发行后不久就被遗忘,或者我们仅仅因为游戏中的bug或对现有IP世界观的无力发挥而对它们漠不关心。我认为,这正是对《Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE》的完美描述。
《Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE》改编自同名网络漫画和动画,由Netmarble Neo开发,Netmarble发行,是一款移植自手机扭蛋游戏的佳作。值得庆幸的是,它摒弃了所有令人诟病的扭蛋盈利模式。这款游戏并非一无是处,它本身还算不错,只是诸多问题拖了后腿。
《我独自升级》的现代奇幻世界:猎人与地牢之门

《我独自升级》的故事发生在一个虚构的现代世界,猎人——一群觉醒了超自然能力的人类——与从通往地下城的传送门中涌现的奇幻怪物战斗,这些地下城就像是从电子游戏中走出来的一样(可以理解为反向异世界穿越,奇幻世界入侵现实世界)。主角成振宇是一名E级猎人,被称为“世界上最弱的猎人”,他参加这些危险的、危及生命的地下城讨伐任务是为了赚钱养家。不幸的是,在一次原本应该是普通的地下城讨伐任务中,他的队伍在一个传送门内发现了第二个地下城,但还没来得及意识到这是一个陷阱,他们就发现自己正与强大到令人难以置信、身临其境的怪物战斗。
队伍中大部分成员惨遭屠戮,身负重伤、奄奄一息的金宇却选择留下,作为牺牲品,为幸存的队友争取逃脱的机会。就在怪物即将给予他致命一击之际,时间突然停止,一个名为“系统”的神秘程序出现在他面前,询问他是否愿意接受“玩家”的角色。他选择了“是”,获得了升级的能力——这是世上其他猎人无法做到的——这也标志着他成为暗影之王的旅程正式开启。
《我独自升级》游戏中的剧情推进简化及动画改编

这款游戏是对动画剧情的精简重述,共包含十个章节,分别对应动画第一季和第二季的一个篇章。在游戏的第一章中,玩家将探索前文提到的D级地下城;在第二章的单人速刷地下城篇章中,玩家将觉醒新的力量。游戏剧情将持续推进,直至第十章在济州岛与蚁王决战,与动画目前的剧情衔接,并为即将到来的第三季DLC留下空间。
但就其所有其他媒介和改编作品而言,这个故事极其老套。晋宇最初是一个毫无成就的弱者,踏上英雄之旅,随后通过一系列突如其来的事件,蜕变为典型的男性动漫主角。他变得冷酷无情、实力超群,凭借着源源不断的“神来之笔”,总能压制敌人、战胜一切困难、拯救世界。在此过程中,他吸引了所有女性的目光,也让所有男性嫉妒他的力量。
《ARISE OVERDRIVE》快节奏的叙事方式如何影响了金宇的标志性时刻?

别指望《我独自升级》会讲述一个宏大的故事,拥有深刻的人物弧光和成长历程。这部作品的剧情存在的唯一目的就是让金宇从一个刷灵气的场景过渡到下一个。所以,无论是他眼神阴沉地俯视敌人,用低沉沙哑的声音喊出标志性的台词“崛起”,还是贬低对手,剧情都只是为了满足他那无可否认的“力量幻想”而存在的。
然而,正因为本作节奏如此之快、流程如此之精简,某些时刻反而失去了原有的魅力和十足的酷劲。《ARISE OVERDRIVE》并没有沉溺于这些瞬间,而是迅速略过,继续推进剧情。你会匆匆略过金宇第一次喊出“崛起”的指令,然后立刻投入下一波敌人的攻击;或者在他与冰精灵巴卡的战斗中看到“一切都结束了”的场景,紧接着就是激活检查点完成章节的琐碎操作。
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