
肯塔基零号公路电视版 Switch,肯塔基的黄昏时分,鸟鸣声渐渐被蛙鸣虫吟所取代,熟悉的道路变得陌生起来,很容易迷路。那些已经迷路的人或许会找到一条蜿蜒穿过地下洞穴的秘密公路。
这条公路沿线的居民和工作人员起初看起来有些古怪,但很快又会觉得熟悉起来:为一家即将倒闭的古董店送最后一单货物的老司机;在鬼魂环绕下修理老式电视机的年轻女子;孩子和他的巨鹰伙伴;机器人音乐家;无处不在的隐形电力公司;以及苦苦挣扎、试图摆脱其控制的破败社区。
《肯塔基零号公路:电视版》是一款五幕式的魔幻现实主义冒险游戏,配以萦绕心头的电子乐,以及由“床罩漫游者乐队”(The Bedquilt Ramblers)录制的一系列赞美诗和蓝草音乐经典曲目。游戏采用引人注目的视觉风格,融合了戏剧、电影、实验电子艺术以及电子游戏历史的元素,讲述了一个关于无法偿还的债务、被遗弃的未来以及人类寻求归属感的故事。
对美国文化衰落的深刻探讨

游戏共有五个章节和过场动画,其中有多位主角,但玩家操控最多的是一位名叫康威的送货司机。他此次的送货任务是前往位于山茱萸路5号的地址。在前往肯塔基州乡村的途中,他邂逅了一系列充满魔幻现实主义色彩的场景,并遇到了许多最终帮助他完成送货的人。其中包括一位名叫香农的女士,她的表妹神秘失踪后又出现在电视上;一位名叫埃兹拉的男孩,他失去了家人;还有一条狗,玩家可以选择给它取名为荷马、布鲁,或者什么都不取。
《肯塔基零号公路》并没有详细阐述人物性格和背景故事,而是更注重通过诗意的对话来营造特定的氛围,例如孤独、希望和悲伤。对话选项有时会在细微之处影响人物性格的塑造。
虽然这款游戏被宣传为点击式冒险游戏,但不要指望它能像Double Fine的作品那样包含复杂的谜题。它仍然有一些冒险游戏的相似之处,比如需要大量走动和探索环境,但我感觉《肯塔基零号公路》更像是一款视觉小说。游戏中几乎没有语音,我大部分时间都在阅读文字。从这个角度来看,在Nintendo Switch Lite上玩这款游戏感觉格外合适。
出色的视觉效果和精心制作的音效设计让体验更加引人入胜。

《肯塔基零号公路》的截图看起来像是脱离上下文的过场动画。但实际上,它们确实展现了游戏在任何特定时刻的画面。我在《肯塔基零号公路》中获得的乐趣之一,就在于你永远无法预知游戏下一刻的呈现方式。比如,我们一行人在一家露天霓虹灯酒吧里欣赏音乐,镜头随着歌词在月光下的夜空中变换视角。其中一个亮点是长达一小时的剧情,最终却以一个旋转镜头呈现。
声音的构建方式是另一个令我着迷的方面。想要充分领略《肯塔基零号公路》的配乐和音效设计,戴上耳机游玩是必不可少的。环境音效营造出的氛围让我完全沉浸在故事之中,而音乐的选择则包含了轻松的民谣和大量运用合成器的深沉编曲。每一次,它都恰到好处地烘托出与林奇式叙事风格相得益彰的超凡脱俗的氛围。
电视版评论

在我听过的所有关于游戏的论调中——比如游戏会让孩子变成杀人犯,或者会让人脑子一片空白——最离谱的说法莫过于“游戏不是艺术”了。这显然是错误的,看看《Gris》、《Inside》,甚至《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏就知道了。我不明白你得有多么自以为是,才能在证据面前如此厚颜无耻地发表如此荒谬的言论。但我敢打赌,即使是最顽固的怀疑论者,在体验过《肯塔基零号公路》之后,也别告诉我它不是一件艺术品。
七年前,由三人组成的Cardboard Computer团队发布了《肯塔基零号公路》的第一幕,这是一部探索人、互动和设计的实验性作品。它恰逢“游戏即体验”复兴运动即将兴起之际问世,甚至比《回家》和《请出示证件》等备受好评的作品还要早。多年前我玩过第一幕,无疑被它吸引,但也决定在作品完成之前不再碰它。我想,大概一年吧。哈哈。我等了七年才写这篇评测。
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