

《生命不是自动的》是节奏+生存为基础的timing游戏。玩家需要手动操作器官,伴随主人公的一生。
名称: 生命不是自动的
类型: 独立
开发者: Bold Fish
发行商: Bold Fish
发行日期: 2024 年 7 月 4 日
关于此游戏
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节奏?生存?
《生命不是自动的》可能可以说是一个timing 游戏。
玩家需要操纵角色的器官,让角色维持生命,并伴随她的一生。
生命脆弱,每一个失误都会导致主人公生病或死亡,操作好每个器官和每个选择,让主人公达成无病终老的完美人生。

让你的手指在键盘上动起来,保持注意力,感受节奏,控制器官!


2秒时间的判断,可能对你的角色是致命的




三个要素影响角色的健康,请管理好他们
小贴士:可能看着有点复杂,但只要记住两点即可
没泡泡的:按
有泡泡的:想好了再按
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统 *: Windows 7 or newer
- 处理器: 2.5Ghz or better
- 内存: 512 MB RAM
- 显卡: Support for OpenGL 3.3
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
可惜被便当游戏拖累了一下,但是制作者他们还是很努力保护好自己作品的,可以换回来这个key,把那边的评测搬过来好了
参加测试帮忙测试了一段时间BUG,真的要夸夸制作人员的反应速度,对每一条反馈都很认真的回复,BUG修复的速度也很快。
我最开始玩这个游戏就写了一点的想法:
一开始我以为是时间控制的那种游戏,画风真的好可爱,结果刚夸完画风可爱就开屏暴击的玩法,让我想起了“Manual Samuel”这个折磨了我一天的游戏,但是两个还是有根本不同的(比如那款游戏是你长时间不按呼吸脸会憋成紫色死掉啥的)最开始是只有简单和困难两个模式(结果简单我第二关都过不去呜呜呜,后来修改了一下就好多了)如果出创意工坊会更有意思吧(现在只是单线的故事)
希望可以做的越来越好ovo
很有新意的游戏,希望能增加创意工坊!优缺点都很明显
优点:创意很棒,画风可爱
缺点:
1.冲着音游来的可以多考虑一下是否入手,这个比起音游更像是反应类按按钮游戏,全部目押没有丝毫节奏的成分。
2.读谱实在困难,中间的肺更是重量级,制作组能否考虑一下把圈圈收缩的形式改为下落型,同时肺的圈前一个和后一个之间增加透明度来提示长按。
——-
然后我时隔这么久打开了这个游戏(是的,虽然说夸制作者,但是确实这个游戏的玩法寿命不会那么长)
竟然出了图鉴(想当初我还想写个指南补充的来着,但是因为被折磨的不清放弃了笑死)
然后因为虽然换了发布,但是其实存档记录还是在的,什么统计啊还是能看到以前玩的记录:L
时隔这么久再看,主人公还是好可爱



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