

最近入坑了《杀手寓言 Manga Build Roguelike》,结果一玩就上头,这种“漫画页当战场”的设定太反常识了。原本以为只是个普通Roguelike解谜游戏,结果越玩越发现这玩意脑洞离谱,甚至让我怀疑开发团队是不是通宵看完《杀手寓言》才憋出这套系统。
游戏的核心机制就是所谓的“格子战斗页”。每回合系统会随机发你几块“漫画格子”,你要把它们拼在页面上,然后这些格子会从右上往左下依次触发行动顺序。打个比方,你把“枪击”格子放在第一列,它可能就能率先清理掉前排;但放错了顺序,敌人一个反击直接把你下一页的空位破坏掉,那回合你就半瘫痪。受到伤害 = 页面破损 = 下一回合行动受限,这逻辑设计得太毒了。

三位角色各有一套玩法:明走纯暴力路线,近战加火力压制;洋子偏身法流,闪避后偷背刺那一套爽得飞起;而铃木就是典型的技术流,陷阱、减益、爆头齐上阵。切换角色玩,节奏和思路都完全不一样。尤其是铃木那种“算死你”的打法,拼的真是脑子和耐心。
画面风格意外地带感,像素漫画风+动态格子翻页动画,看着就像在玩一个会动的漫画。每一击都有那种“砰”“咔”的拟声特效,感觉自己不是在打游戏,而是在排一本战术剧场漫画。连配乐都很懂节奏,尤其Boss战那种鼓点,一下就把紧张感拉满。

游戏里还穿插了几个荒诞小游戏事件,比如喝酒对决、奇怪的拼格挑战之类的。别看它整活,其实高分能拿到超强格子,像我靠一场喝酒小游戏解锁了“醉拳连击”那回合直接无双。还有个“解谜模式”专门考智商——那真是折磨+上瘾的结合体,我卡在第三页半小时都没通。
总的来说,《杀手寓言 Manga Build Roguelike》是那种拼操作又拼脑子的Roguelike战棋混合体,既有策略味,又有一点解谜的变态爽感。玩着玩着我甚至开始脑补下一格剧情怎么接,完全沉浸在“漫画式杀戮艺术”里。你们有人也被这格子系统折磨疯了吗?
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