《魔女祇兵 The Witch of Luludidea》繁中整合版|纸神祇黑暗2D横卷轴 纯手感硬派斩击动作可直装

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《魔女祇兵 The Witch of Luludidea》繁中整合版|纸神祇黑暗2D横卷轴 纯手感硬派斩击动作可直装

最近被《魔女祇兵-The Witch of Luludidea-》抓到睡不着,真的离谱。我一开始是抱着“先看个首发内容而已”的心态,结果白羽第一次斩那下“剎那”高速位移把我拉进那种2D横卷轴但打击感像2D鬼泣那种 zone 之后,我直接沉了。
这游戏口味真的不大众,纸张神祇怪物 x 黑暗视觉 x 父亲变成纸这设定,太奇妙太诡异,但又刚好卡我这群喜欢 heavy weird 的玩家。

我第一次体感很强的是:这游戏不是爽快平砍爽游设计。白羽的“剎那”就是核心玩法,你每一刀都是位移判断。你会一直在想 —— 这刀是要冲、是要进 cut、是要穿 boss 弹幕、还是我下一段是要接防御阵停一下?
这不是阿门断脑 rush。
它更像横版 + APM思考调配。
而且 INTI CREATES 做手感的直觉我是真的信,这东西比我之前玩 Bloodstained 系列那种“微延迟判定”还更紧。

变身系统也很有意思。我第一次开第5种变身时直接觉得:诶等一下,这东西后期我可以玩成小型 build meta。
卷轴 + 护身符自订给这游戏的 replay value 加太多了。我甚至怀疑开发者掉率故意调低,就是想让你去 grind 那种 borderline 变态 build 优化。

《魔女祇兵 The Witch of Luludidea》繁中整合版|纸神祇黑暗2D横卷轴 纯手感硬派斩击动作可直装

画面呢,是典型纸工艺黑暗风,但那不是 indie 缺经费省事的纸。夏目裕司这个 art direction 做得很稳定,背景每一层每一段景深都能看到“这个世界是病态而优雅的”那种味。
我后半打 challenge 关卡的时候有几次 BGM 一冲,真的有点 Dead Cells + Curse of the Moon 混合既视感,但不是抄,是神似同频带。
动画演出是真的狠,多全屏动作演出。
(这东西 TapTap那圈估计会吹爆)

挑战路线我目前才打了 20+ 关,排行榜那块会越打越毒瘾的那种。我能想象如果社区开始跑 ideal run / no damage / 低护符 meta,论坛会有很多“这游戏后期难度曲线弯太狠”吐槽。
但作为硬核近战横版玩家,这弯我觉得很好。
你能很明显感受到:不是堆数值,是纯 skill check。

顺带一个小技巧(不算剧透):
星神的缤彩星能力有几段 mid-game 特定关卡是强到能改变路线设计的
那段真有“这个不是我知道的那种横版 action 游戏了”的感觉。

《魔女祇兵 The Witch of Luludidea》繁中整合版|纸神祇黑暗2D横卷轴 纯手感硬派斩击动作可直装

当然Bug也有,hit box 有几处会怪怪的,偶尔有判定卡纸怪“半身卡空气”那种抽象状况出现。
但能直装玩爽我真的已经很满足。

我个人感受:这玩意就是那种你越理解它内层 combat meta,越离不开的作品。
你们玩了没?
有没有人觉得这个世界观比 Bloodstained 系列还更狠、更病、更有魅力?

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