
《汪!巫!录!》完美诠释了优秀游戏难以在饱和市场中脱颖而出的困境。这款由 Heckmouse 开发的 Roguelike 卡牌构筑游戏,本质上是一款 Roguelike 卡牌构筑游戏,敢于涉足这个在独立游戏领域已颇具特色的类型,实属不易。我这么说并非出于失望或负面情绪,因为《汪!巫!录!》是一款充满诚意和诚意的游戏。它只是难以在日益激烈的竞争中脱颖而出。
这并非说《汪!巫!录!》毫无创新之处。扮演一只狗狗巫师,就主角设定而言,可谓创意十足,尽管游戏本身并没有太多故事情节可言。你扮演一只骑着扫帚飞翔的狗狗,穿梭在不断轮番出现的敌人之中。杀敌、死亡,然后不断重复这个过程,并获得更多升级。我原本希望游戏能解释一下,为什么我们要扮演一只狗狗去和随机出现的史莱姆和蜜蜂战斗,但温馨的动画和舒缓的音乐让这一点显得不那么重要了。
鼓励明智选择的策略性卡组构建系统

我喜欢卡牌系统的设定。你的狗狗角色不会像其他游戏那样,随着游戏进程不断构建越来越臃肿复杂的卡组,而是拥有有限的卡牌库,每种类型的卡牌只能占用一个卡位。每次战斗胜利后,你都可以获得升级和新工具,但这些都需要替换掉你已有的卡牌。我更喜欢这种机制,因为它需要玩家进行更多的规划。比如,升级后的魔法书可以将我的法术变成自动吸取生命值的攻击,听起来不错,但它真的比得上可以一次性攻击所有敌人的法术吗?游戏中有很多合理的选择和丰富的可能性等待玩家去探索。
我最喜欢的一次打法结合了前面提到的横扫箭矢攻击(可以同时攻击所有敌人)和召唤骷髅(骷髅死后会复活),这样可以造成额外的伤害。我当时还戴着一枚非常宝贵的戒指,每次施放护盾时都能强化我的召唤物,所以这套组合非常完美。虽然最后还是在第三个boss战中因为体力耗尽而阵亡,但整个过程非常精彩。
快节奏的Boss挑战游戏玩法,敌人种类丰富且富有创意

从游戏玩法上看,《汪!巫!录!》与同类型游戏非常相似,但它更偏向于线性Boss挑战模式,而非像《杀戮尖塔》等其他卡牌构筑游戏那样拥有分支路线。标准模式包含13场战斗,此外还可以解锁无尽模式。赢得战斗后,玩家可以选择新的饰品和卡牌,进行升级等等。每次Boss战胜利都会为玩家回复生命值,但敌人攻击力很高,玩家角色的生命值却很低。敌人拥有各种各样的技能和攻击力,游戏中怪物的种类也颇具创意,从史莱姆到牛仔应有尽有。《汪!巫!录!》在敌人种类方面毫不逊色!一些敌人会提供诅咒变体卡牌,这些卡牌可以以牺牲伤害为代价来换取强大的增益效果,这一点很不错。
综合来看,《汪!巫!录!》有很多值得称道的地方。画面和音乐都很棒,卡牌种类丰富,内容也相当可观。那么,我为什么对它感觉如此矛盾呢?这主要是因为我今年玩了很多卡牌构筑游戏,虽然《狗巫师》本身也是一款不错的卡牌构筑游戏,但它面临着众多优秀作品的激烈竞争。不过总的来说,我玩得越多,就越喜欢它,这算是一个加分项!
《汪!巫!录!》强大的游戏性能否弥补其优化和易用性方面的问题?

我几乎有点后悔没能对《汪!巫!录!》这款游戏产生共鸣,因为总的来说,它是一款相当不错的游戏,内容丰富。画面和音乐设计都很出色;我特别喜欢狗狗自定义功能,可以让我打造属于自己的角色,而且游戏性也相当不错。只是它可能还不足以让我从众多充斥着独立PC游戏市场的Roguelite和卡牌构筑游戏中脱颖而出。
Steam Deck 的性能虽然还算不错,但仍有优化空间,而且辅助功能的相对匮乏也影响了原本不错的游戏体验。不过,我仍然推荐给卡牌构筑游戏爱好者,因为它的游戏性很好。
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