
最近玩到一款相当硬核的生存射击——《致命小屋(Death Cabin)》。这游戏一上来就把我整懵了:在密林中迷路,夜幕降临,只能躲进一间摇摇欲坠的木屋。结果门一关,外面那些扭曲的不死怪物就开始撞门、嚎叫,真是把“困守孤屋”这四个字玩明白了。
游戏背景设定在一个带着80 年代恐怖片氛围的世界,霓虹灯闪烁、合成器音乐在耳边轰鸣,配合那种 VHS 颗粒质感,简直像掉进了老录像带里。开发组 Soul Assembly 明显是有备而来——不光风格拿捏到位,玩法也相当扎实。
核心就是生存 + 合作 + 波次防守。玩家要守着木屋的发电系统,一旦停电,亡灵们的速度和攻击力都会暴涨。我第一次掉电那会儿,整队直接被团灭——从那以后再也不敢乱省电。每一轮都要边打怪边补给,还得修线路、分工守门,紧张感爆棚。尤其在 VR 模式下,装弹和近战攻击都得靠手动操作,那种“啪”地上膛再一枪爆头的爽感,真的很原始、很痛快。
单人和合作模式都能玩,但这游戏明显更适合拉上几个兄弟一起。分头修电、互救队友、共享物资的时候,氛围就上来了——那种“活到天亮”的求生感,比普通射击游戏更带劲。敌人种类也挺多,从普通丧尸到畸变体,每种都得换打法,不然一个没注意就被围殴。
总体来说,《致命小屋》有点像《杀戮空间》和《黎明杀机》的混合体,但它靠着复古恐怖风、物理交互的战斗体验和高压合作机制,打出了自己的味道。每一晚都是新的噩梦,每一枪都得拼命打出去。
我现在唯一的目标——就是再撑过一个夜晚。
你呢?敢不敢来守这间“致命小屋”?
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