

最近又回去翻《阿尼玛:回忆之门 – 1&2 重制版 Anima Gate of Memories: I & II Remastered》,这东西真的是典型那种…你以为只是简单重制,结果进去你会发现:他是真的把“记忆+前世”做成一个可以感受到、可以“走进去的世界”。灵感来自《Anima: Beyond Fantasy》那个桌面规则体系的气味又回来了,我居然还有点怀旧感。第三人称动作RPG这种味道在现在都反而变稀缺了吧。
我玩了一晚上最明显的感受就是这次画面跟打击节奏都有明显提升,尤其是那个“双重系统”两角色切换,我第一次打连段的时候有点不适应,但很快就上手。连续技真的有爽感,而且不像有些动作RPG那种飘飘没重量,这次很扎实。技能树养成也比印象中自由,那个被诅咒永生灵魂的那条线我特意往高爆发走,明显不同。中期材料掉率还是感人…甚至怀疑制作组是不是恶意延长我刷怪时长哈哈。

画面整体其实不是走顶级技术挂,而是那种“记忆重组+奇幻+意识构成世界”的视觉表达。我喜欢BGM,那种暗黑文学式的阴沉氛围,很像把玩家拉进一场别人已经写好却故意不给你看底稿的战争。对比有点像《死亡终焉 Scars Above》混点《Nier Replicant》的味道,数据论不是,但氛围论真的是这种调性。
比较意外,这次隐藏场景和支线的触发密度蛮高,很多角落我走进去的时候都能蹦点小洞察、碎片式叙事那种东西。记忆世界这种概念本来就是天然适合藏暗门。小技巧给一句:后半段建议不要太早把技能点全砸输出,某支线可以极限赚回更高收益,但得留一点操作空间去切换角色跑局。

Bug还是有。(这IP传统艺能)但我个人是那种 —— 能直装能跑60帧稳定能打就行,我这种回坑老玩家能再沉进去一整夜,我就已经觉得值。
所以我现在很好奇:有没有人觉得这次重制比原版更“桌游化”?那种“选择驱动剧情”这回真有被强化到。我感觉这波回归还挺舒服的。
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