异次元抓钩 Cyber Hook Switch NSP中文

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Cyber​​ Hook Switch NSP,体现鼓励速通设计理念的游戏少之又少。虽然在游戏呈现上明确目标受众是明智之举,但速通尤其是一个高难度的细分市场,需要开发者投入满腔热情和全身心投入才能真正开花结果。

《Cyber​​ Hook》就是这样一款游戏,它非常注重玩家的重玩价值,让玩家随着游戏时间的推移而逐渐熟练。然而,从本质上讲,它绝对是一款适合特定人群的精彩游戏,因为即使存在明显的设计缺陷,只要玩家努力争取最佳成绩,几个小时似乎转瞬即逝。

沉迷于一种感觉

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自从去年评测了《幽灵行者》之后,我一直在寻找更独特的第一人称平台游戏。像《镜之边缘》和《幽灵行者》这样的游戏之所以如此成功,是因为它们让你完全掌控自己的行动,每一次跳跃、冲刺和壁跑都让你感觉自己就像一个真正的蜘蛛侠。《Cyber​​ Hook》似乎也追随了它们的脚步,推出了一款第一人称平台游戏,它提供了一个类似钩爪的装置,让你能够快速地连接和脱离平台。

《Cyber​​ Hook》看似简单的概念,却与自由形式的街机玩法紧密交织,让我在游戏的每个阶段都感到惊喜。《Cyber​​ Hook》的剧情让人联想到《Superhot》等游戏。玩家以第一人称视角操控角色,穿越一系列独立的关卡,最终逃离一个类似赛博空间的环境。途中,你会遇到一个机器人同伴,它会警告你一定要保持移动,以躲避“他们”。

没有错误的结束方式

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俗话说——只要你能活下来,就没有完成课程的错误方法。每个阶段都会提供三颗水晶,根据你的完成时间奖励,这些水晶可以解锁后续关卡。除了一种将关卡重新混合成连续循环的无尽模式,以及一系列基于现有关卡的挑战外,游戏内容并不丰富。排行榜无疑会吸引那些热衷于快速奔跑的人。但这只是一个简单的软件包,几个小时后就能完成。

有些关卡甚至无需触地即可通关。节奏和动量令人惊心动魄,营造出危险和令人眩晕的恐惧感,如同你在《镜之边缘》或《幽灵行者》中体验到的一样。你可以奔跑、在物体上来回摆动,以及在空中二段跳跃。所有这些关卡的设计都旨在奖励玩家的创造力和对障碍物的巧妙利用,从而获得最佳时间。

Joy-Cons 和 Neon

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在掌机模式下玩的时候,我发现 Nintendo Switch 掌机模式的操控方案有点别扭。事实上,我建议使用 Pro Controller 或类似手柄。你懂的,PC 玩家为什么要用鼠标吧。因为鼠标操作起来可能更直观。80 年代霓虹灯的过载效果总是刻意出现,而且确实让人觉得重复。

但整部游戏本身就是一场惊险刺激的旅程,疲劳感根本来不及产生。游戏的核心玩法生死攸关,关键在于速度和动量。只有当速度慢下来,或者你被迫使用传统的平台跳跃来躲避时,游戏才会显得笨拙和尴尬。其余时间,这都是一场感官刺激的盛宴,肾上腺素直冲眼球。

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