《木屋工厂》 Switch NSP,在《木屋工厂》中,你扮演一家生产恐怖主题木屋的工厂的木屋检查员。你知道,恐怖主题木屋通常用于电影、博物馆和万圣节景点。这种东西确实存在,对吧?你的工作是确定这些木屋是否真的闹鬼,并将它们标记为“危险”或“安全”。这能有多难?有趣的是,由于这些恐怖主题木屋是定制的,顾客可以要求定制他们自己乱七八糟的人体模型,但这并不意味着木屋闹鬼。当你走进木屋,发现其中一个家庭成员脸上露出了扭曲的表情。
你的第一反应可能是冲出去,按下“危险”按钮,然后抓起一条换洗的裤子。但你错了。你真正想要的是动感,所以《小屋工厂》迫使你近距离接触这个塑料家庭以及他们批量生产的环境。如果你长时间盯着它,那幅肖像会眨眼吗?只有一个方法可以知道。希望在你即兴的凝视竞赛中,没有什么事情会悄悄靠近你。句号。作为玩过《8号出口》这类游戏的人,你应该对自己很可能不会被吓到这一点感到安心。
作为一名新受聘的小屋检查员,你的工作是检查小屋并确定它们是否闹鬼。
你只需漫步场景,寻找不协调之处。《小屋工厂》则将这一假设抛诸脑后,进一步提升了游戏难度。与大多数此类游戏一样,你会一遍又一遍地检查同一座小屋。但与大多数游戏不同的是,事物可以脱离正常的布景而移动,但仍然不算“闹鬼”。你不是在寻找移动的东西,而是在寻找正在移动的东西。例如,主房间里挂着一幅女士肖像,在某些小屋里,那张脸是扭曲的。你可能会认为这说明它闹鬼了,但事实并非如此。
这间小屋里的肖像画可能和她本人的不一样,但当你仔细观察小屋的其余部分时,你会发现没有任何物体在移动。同样,你会注意到小屋里并非空无一人。小屋里有两个基本角色:父亲和儿子,他们几乎总是待在里面。然而,根据你看到的小屋版本,你可能会看到女儿或母亲。他们的突然出现并不一定意味着小屋闹鬼。反复练习并学习具体的规则是赢得这场游戏的关键。然而,这副牌的排列方式并不公平。
您的任务很简单:检查小屋并查明它们是否闹鬼。
我已经看过所有小屋了,但仍然有一些我发誓没问题,却搞错了。变化可能很细微,比如某个东西移动了,或者一个玩具慢慢变大了。没错,有些小屋会导致有人追你。如果你被抓住,你的进度就会重置。这些情况尤其令人沮丧,因为除非你运气好或眼光敏锐,否则你很可能在第一次体验追逐场景时就错过答案。我一时冲动,去了第一和第二个小屋,试图找到一些不同的东西。
然后我发现了什么!于是我又走了出去,按下了“危险”按钮,结果被告知我错了。我又按了几次,不明白自己哪里做错了,直到我费心去读说明书。在“小木屋工厂”里,你实际上是在查看小木屋里是否闹鬼,你可以通过房子里任何移动的东西来判断。发现移动,按下“危险”按钮,如果没发现任何移动,按下“安全”按钮。我很喜欢这个,因为它会引出一些真正令人毛骨悚然的时刻。走过一个画着令人毛骨悚然女人的照片,然后上楼。
沉浸在异常狩猎体验中,受到阈限空间和心理恐怖步行模拟器的启发。
等我回来时,却发现那位女士站在画前,然后追着我,让我措手不及。这款游戏用一堆俗套但又非常有趣的恐怖桥段来戏弄你。在经历了最初的惊吓之后,我小心翼翼地走进了下一个小屋。我知道一切可能都很好,但突然之间就会被猛扑过来,这让我更加紧张。有些动作非常微妙,所以你真的需要注意。它可能只是玩偶移动腿部,或者杯子在桌子上滑动,但通常情况下,它们会更加明显。
小屋工厂:大部分时候都非常简单。很多时候,侦察移动的速度非常快,你经常可以在十五秒内进出小屋,这意味着游戏会很快结束,具体取决于你遇到的情况。我设法在一小时内通关,这甚至包括我最初的愚蠢行为和几次被鬼魂抓住而重置进度的情况。开发者似乎意识到了这一点,幸运的是,游戏中有一些非常有趣的场景,可能会让你大吃一惊。我不会剧透其中的剧情,但有时我发现我按不到需要按的键。
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