LumineNight Switch NSP,冉冉升起的月亮在废墟塔楼上投射出奇幻的银色光芒,而诡异的森林似乎也与你谨慎的脚步同步呼吸。游戏的艺术方向偏向哥特式印象派:错综复杂的背景、变幻的光线以及微妙的衰败感同样令人回味。夜曲般的氛围萦绕在你的周围,远处生物的鸣叫声,或是树叶轻柔的沙沙声。游戏的配乐并非喧宾夺主,而是情感的基石,在恰当的时刻升腾,烘托出美丽与危险。
我常常会停下来凝视(和聆听),让游戏氛围沉浸其中,然后再继续探索这款将故事娓娓道来的游戏。游戏需要耐心和好奇心,在残破的日记中提供引人入胜的传说片段,与幽灵人物的神秘对话,以及环境线索。我们的主人公是一位孤独的探险家,被诅咒的小镇“阿德拉之境”所吸引,他踏入这片边界自有其原因——但随着我拼凑起关于消失的村民、古老仪式和天文现象的背景故事,核心谜团也逐渐加深。
如果犯罪现场有被篡改的痕迹,或者证言不一致,可以通过讯问来核实矛盾之处。
当镇民(或他们的残存者)说话时,他们的台词很有分量,会梳理背景故事,引发疑问,而不是简单地抛出解释。如果操之过急,可能会错过整条故事线,因此值得重玩并探索每个角落,将探索与解谜以及温和的战斗融为一体。游戏世界以类银河战士恶魔城风格展开:进度取决于能力或知识,鼓励玩家回溯和观察。从机制上来说,移动感觉流畅。我很喜欢后来获得的双跳和轻盈的滑翔。
开启了此前无法到达的尖塔和洞穴。谜题的形式和复杂程度各不相同。有些谜题简单到只需利用月光揭示隐藏的符文;有些则需要小心操纵古老的机械,或解读散布在各地的灯塔上的星座。虽然有些谜题略显晦涩(灯笼塔,见鬼去吧!),但大多数谜题都提供了恰到好处的挑战,让你真正地“顿悟!”,而非感到沮丧。战斗轻松,但设计却经过深思熟虑。敌人遭遇战并不频繁,更倾向于营造紧张气氛而非砍杀。
当你秘密渗透并绕过严格的安全措施时,你也许能够获得关键的线索。
时机和策略至关重要,因为生命值稀缺,失误代价高昂。我尤其喜欢一些boss的设定,它要求我不仅要快速反应,还要兼顾智慧和环境。角色动画富有表现力,斗篷飘扬,眼睛在月光下闪闪发光。天气效果——翻腾的雾气、突如其来的雨——动态地改变着地形,有时甚至改变了谜题逻辑。从技术角度来看,我几乎没有遇到任何问题。游戏在我的中端电脑上运行流畅。然而,主要区域之间的加载画面略微影响了沉浸感。
过场动画中偶尔会出现轻微的音频同步问题。不过,这些都不足以严重影响游戏的整体呈现,真正让它脱颖而出的是月相机制——在这个系统中,月相的变化会明显改变世界的几何形状、谜题解决方案,甚至角色的可用性。其中一个谜题让我困惑了一个小时,直到我意识到必须等到满月过去,才能改变一个关键结构的阴影图案。这个机制不仅仅是一个噱头;它是一股持久的力量,编织进了世界的每一根纤维中。
调查过程中遇到的谜题和难题,紧锁且无法打开的门,包含穿透所有真相的秘密的密码
游戏内的日志也令人欣喜,你可以用自定义笔记标注地图,追踪无意中听到的传闻,甚至绘制自己的星座图。它培养了一种探索感和个人投入感,这在同类游戏中并不常见。虽然篇幅在同类型游戏中相当可观,但 LumineNight 的设计也考虑到了多次通关的可能性。游戏中有隐藏结局、重要谜题的替代解决方案,以及根据你的选择和月相时间可能完全错过的整个支线区域。成就巧妙地与传说而非简单的任务挂钩,激励玩家进行深入探索。
前面提到的月相系统虽然精彩绝伦,但有时却略显乏味,尤其是在你被迫等待合适的月相而不是更自由地操控时间的情况下。对于更注重动作的玩家来说,他们可能还会觉得这种慢节奏的剧情缺乏吸引力。最后,一些后期谜题的指示可以更清晰一些,因为有一两个解谜方案将游戏难度从“挑战性”推到了“不公平”的地步。开发者已经发布了几个小补丁和一个重要的内容更新:一个额外的支线任务,引入了一个新的神秘角色和一些额外的日志传说。
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