镇痛 2:归于尘土Anodyne 2: Return to Dust+更新1.0.2 Switch NSP中文

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《镇痛 2:归于尘土》 Switch NSP,你的目标是清洁,你热爱清洁,这就是你存在的意义。你是最擅长你所做的事情的人,世上没有其他人能做到。你无需睡觉、吃饭、欢笑或哭泣,你可以永无止境地打扫。 这听起来像是一种舒适的生活吗?当然,它可以在某种程度上带来满足感,并消除任何痛苦,但生活难道就没有更多意义吗?你宁愿犯错并成长,即使这会伤害你和你周围的人?《镇痛2:重归尘土》是一款雄心勃勃的游戏,它提出了很多问题,虽然它确实提供了一些答案,但大部分故事和含义都取决于你的解读。它是那种罕见的游戏,即使你放下控制器很久之后,它仍然会让你难以忘怀。

这就是为什么我要在这里完全坦诚,如果这篇开篇吸引了你,或者你把游戏当艺术来欣赏,就不要读这篇评测。我并不是要剧透,只是我认为你应该按照自己的方式体验这款游戏,不抱任何期望。我不想在别人对游戏的理解形成之前影响他们自己的理解。不过,如果你需要更多说明,我很乐意提供。在《Anodyne 2》中,你会戴上 Nova 可爱的帽子:这是中心制造的清洁器,用来清除 New Theland 上的灰尘。游戏开始时,她甚至还没有出生,你在她的蛋里迈出了第一步,并获得了将 Glandilock 种子植入你脑袋所需的物品。

两种截然不同的风格

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游戏分为两种截然不同的风格:3D 模式,玩家可以探索广阔的新大陆,寻找遭受尘埃折磨的人们;2D 模式,玩家可以使用吸尘器在类似塞尔达传说的地下城中解开谜题并击败敌人。在 CCC 中,完成四个简短的新手教程地下城后,玩家就可以自由地按照自己的节奏在游戏中前进。3D 模式下,玩家最多可以跳跃两次,与 NPC 对话并点燃 NPC 使其缩小,还可以变成汽车以更快地四处移动。2D 模式下,玩家可以吸收某些物体并将其射出,这听起来可能过于简单,但游戏正是从这一机制中获得了巨大的成功。

在游戏后期,这两种设计理念也有一些重叠,因此每种风格都得到了充分的展现。你从中提取尘埃的生物各自拥有独特的风格,以及各自的问题和不安全感。其中一个生物可能看起来患有痴呆症和傲慢,因为他永远在自己的村庄地下挖洞;而另一个生物则害怕社交的尴尬,饱受自我厌恶的折磨。前者的地下城让诺瓦探索他对村庄的记忆,而后者则感觉像是在一个井然有序却毫无意义的实验室中穿梭。《Anodyne 2》的视觉风格极其多样且富有创意,以至于无论是2D还是3D,任何两个地方的感觉都是不同的。

中心的影响力

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对纽兰的居民来说,这些尘埃代表着许多东西:欲望、愤怒、沮丧,以及人性的方方面面。中心会将人类的这些方面变得迟钝,直至完全失去任何感觉。如果你愿意,可以将其麻醉,使其进入一种无痛状态。在中心的影响范围内,人们在某种程度上被一种必须服从造物主的观念所控制。这些生物与自己的欲望抗争,因陷入无尽的恶性循环而自责。据说他们被尘埃“感染”,只有被中心的特工净化后,他们才能回归“平静”。

请注意,他们不一定快乐,但至少不再像游戏设定的那样快乐——任由人性摆布。几乎每个生物在你“修复”他们之后,最后的独白都归结于将他们之前的行为归咎于自身的缺陷。他们有缺陷,只有通过造物主的行动才能重获纯洁。这把责任推卸给了其他外在的东西,只有纯粹的“中心”才能缓解——而不是承担责任,解决自身问题,最终成为更好的存在。

故事

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故事延续了其优秀的文笔。一开始直截了当的内容,到了结尾却变得难以完全理解。玩家角色被灌输了成为纳米清洁工的理念,认为这是游戏世界生存的关键。但经过几番波折之后,我却无法确定这是否属实。我对故事的写作有一个很大的疑问,那就是在游戏结束时,玩家需要在两种结果之间做出选择。在做出选择之前的整个过程中,每个选项都被描绘成一个灰色的选择,有优有劣。在看过这两种结果之后,其中一个肯定是糟糕的选择。我相信有办法把坏结局写得不那么糟糕。

这感觉像是错失了一个机会,因为游戏的大部分时间都在思考任何一个决定都会带来负面影响,最终却发现,不,一个选择绝对是坏的。我更希望事情最后不要这么非黑即白。我最初玩《镇痛2:归尘》的几个小时,就已经觉得它平庸了。但我能看出它的亮点,总的来说,我觉得它还不错。剧本和音乐都很棒。每个重要的剧情角色都配有一个小插曲,让我了解了一些让我很兴奋的事情。然而,探索的过程真的很乏味。3D空间全是空的。

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