《自在城镇(Town to City)》的第一感觉,就是一个把 19 世纪地中海小镇放在你掌心的“微缩世界”。没有网格限制,没有死板的格子规划,只有完全自由的 无网格建造系统。我第一次铺设街道时,不是笔直的主干道,而是随心所欲地拉出蜿蜒的小巷,把房屋、花园和广场有机串联起来,像是在拼凑一幅会呼吸的画。
游戏的精髓在于“释放创意”。每个细节都能定制:灯光、植被、建筑装饰,甚至连花坛的位置都能像素级调整。我特意在镇中心摆上几盏路灯,夜晚的时候,暖黄的光透过体素风格的街道,简直美得像一幅明信片。更妙的是,游戏提供了拍照模式,你随手构建的场景都能被保存下来,像在做一场私人展览。
但这并不是单纯的“造景游戏”。随着人口增长,你需要修建市场、工坊、学校等设施来满足不同阶层的需求。第一次看到新搬来的居民在我修好的房屋里安顿下来,还带着孩子散步时,那种“我真的养活了这个社区”的成就感,比任何数值上的增长都要实在。
而当第一个小镇逐渐饱和时,扩展与经济的部分就登场了。你要在边界之外建立新的聚落,让它们通过贸易和旅行路线相互联系。农业、旅游、工艺品产业慢慢成型,区域发展逐步展开,这种从一条街到一片区域的扩张感,给人满满的进程满足。
《自在城镇》既是治愈系的 像素艺术造镇体验,也是深度的社区经营模拟。你既可以当个悠闲的艺术家,慢慢雕琢街角的美景;也可以做个雄心勃勃的市长,把多个城镇连成一片繁荣的都市。无论节奏快慢,它都能给你带来属于自己的小世界。
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