猜猜谁是 Ack,Ack 又来了……火星引力是一款以火星为背景的主题公园管理游戏。扮演来自邪典经典《火星人玩转地球》世界的邪恶火星人,建立你的游乐园帝国,绑架各个历史时期的人类,放在可定制的围栏里展示,供好奇的火星客人娱乐。研究人类在自然环境中的生活,或者让他们接受任何你能想象到的扭曲实验!游戏循环非常简单。你的主题公园各处都建有围栏,与人类历史的主题相呼应,例如狂野西部或古罗马(或者至少是火星人对这些时期的诠释),并配备了一些设施,例如真人大小的仓鼠跑轮和供居民睡觉的硬钢床。
上述居民是从地球绑架过来的,并被安置在展览中供你的火星客人观赏。本质上,你是在经营一个人类动物园,到处都穿插着其他景点,让你的客人乐在其中。如果你绑架的人类没有被用于奇怪的实验,你就不会是来自外太空深处的外星人了,而在你的火星景点公园里,你可以而且经常必须进行这种实验。科学家受雇研究你的人类俘虏,并通过实验赚取积分来提升科技树,并了解你囚禁的人类的各种环境。最棒的是,这些实验都是完全动画化的,以增加你的观赏乐趣,并添加了一些闹剧和轻微的血腥场面。
生意兴隆!
扮演一位火星CEO,迎接主题公园管理的挑战——打造一个完美的红色星球旅游景点,配备人造围栏、挑战极限的游乐设施以及精心挑选的配套设施。如果无法盈利,你将无法长久运营。除了游戏玩法中明显的“火星人玩转地球”主题外,《火星人吸引》的玩法与其他公园管理游戏非常相似。你需要建造设施来满足游客的需求,装饰公园以提升其吸引力,并向游客出售配套设施以赚取利润。正是在这些方面,这款游戏的抢先体验版最为简陋,尤其是装饰方面,可以进行大量的扩展和重新设计。独特的概念与《火星人玩转地球》的幽默和基调紧密相连。
抢先体验版运行流畅,错误极少。经典公园管理游戏和独特扭曲的外星人机制之间的平衡令人满意。首先,您派遣火星人出去探险,收集俘虏和适合展览的装饰,由于我们的外星朋友可以进行时间旅行,您可以将他们送往不同的时代,如罗马时代、美国边疆时代和埃及时代。与双点博物馆类似,您收到的俘虏和装饰是随机的,并且您的展品有您需要维护的自己的要求。您可能会心存疑虑,认为创建一个懒惰的商业模拟游戏太容易了,然后在盒子上贴上心爱的许可证,然后就完事了,但《火星吸引》远不止于此。
每个被你囚禁的人都可能具有积极和消极的特质。
也许他们只会使用火星的设施,或者反过来说,他们只会使用他们那个时代的设施,这意味着如果你不够幸运,找不到合适的装饰,你最终会遇到愤怒的人类,他们随时准备逃跑并杀死你的付费客人。就像《阴阳魔界》中宇航员被困在外星动物园的那一集一样,《火星吸引力》给你布置了一项重要的工作,即在新的主题公园里装满令人作呕的人类景点,供火星小家庭享用。然而,这不是一个体面的动物园;这些小动物不会受到很好的对待。在探险过程中,新的人类对象会被绑架,但也可以获取来自不同时期的装饰品,这些装饰品可以放在围栏里,以让人类开心。
你还可以解剖人类,这显然会让你的马厩里少一个人。这些致命的手术会产生标本,可以用来在工作室里探索新的游乐设施——本质上,它是第二个研究系统,有自己的独立菜单。可惜你看不到这场演出,我也不太明白为什么解剖不能成为实验系统的一部分,因为它们基本上实现了相同的目标。它们真的应该被捆绑在一个研究屏幕上。在我担任主题公园首席执行官期间,也遇到过其他一些不受欢迎的摩擦,比如建筑物损坏的速度太快,需要清洁工来修理,这意味着他们没有时间清理火星人的呕吐物或清空垃圾桶。
火星吸引即兴发挥、诱拐、克服
人类的体型、大小和弹性各不相同。利用先进的火星科技,从古罗马到狂野西部,招募各个时代的人类,并建造完美的栖息地,确保他们完全不知道自己曾经离开过。控制你的俘虏 人类可能看起来都一样,但新的研究表明,每个人都有自己独特的个性。根据每个人的喜好定制围栏,否则你可能会遇到一个愤怒的人类恐吓你美丽的公园。探索的时候到了!几个世纪以来,火星探险家们一直在银河系中搜寻智慧生命的迹象。到目前为止,还没有找到。然而,通过研究人类行为,我们可以学到很多东西。最大限度地提高他们的幸福感,让你的客人感到快乐。
商店和人类食物来源也需要搬运工不断补充,他们可以被分配到人类或火星的仓库。但搬运工似乎永远无法完全填满这些仓库,而且它们很快就会耗尽,降低了人类展品和火星游客的满意度。这是一个额外的微观管理步骤,感觉没有必要,但这些细节——以及其他更受欢迎的细节——确实让员工招聘决策变得更加重要,而且我确实喜欢花点时间考虑一下,到底该欢迎谁加入我们的主题公园大家庭,而不是直接抓住最便宜的候选人。你看,很多潜在员工都有优点和缺点。所以,对于搬运工来说,你需要一些快步走的人。
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