末日废墟、克隆少女、外星生物入侵——这就是 《9th Sentinel Sisters》 带给我的第一印象。开场的故事背景很燃:外星生命体 “Bleed” 从陨石孵化,地球瞬间化为废土,人类只能依靠地下方舟苟延残喘。作为幸存者之一,我要驾驶 “Father”,带着外表是少女的克隆战士们冲锋陷阵。光是设定就足够中二又带点悲凉,直接把我勾进去了。
刚上手时,我被它的节奏感吓了一跳。虽然是 侧视双杆射击,但它不像传统的硬核射击那样压抑,而是偏 休闲 roguelite。每一关只需要几分钟,却能在短短时间里体验到“从孱弱到无双”的成长曲线。特别是装备搭配环节,16 种武器和 37 种强化装备让我有种在玩“战斗版卡组构筑”的感觉。比如我试过用激光配钻头,再叠加范围扩散和贯穿,瞬间清场的爽感简直停不下来。
当然,这游戏不是单纯的无脑扫射。它在地图推进上会给你选择:是去挑战精英怪刷资源,还是走恢复点回血,亦或是去强化装备?这就是它的策略味道所在。有几次我贪心挑战强敌结果暴毙,心态直接爆炸;但当我赌赢了资源点,武器一跃升华,爽感就翻倍。这种“风险与回报”的设计,让每一局都不一样,完全不会腻。
人物方面,游戏里共有 6 位可操控的英雄,虽然都是“克隆少女”的设定,但技能差异挺大。有的偏爆发,有的偏持续,还有的更适合新手稳定输出。我一开始用的初始角色,经常在中后期被怪物围殴;后来换成带护盾的角色,才终于在高难关卡里站稳脚跟。这种“试错+理解角色”的过程,还挺像在训练真正的战士。
值得一提的是它的手感。无论是键盘还是手柄,都支持得很完整。我用手柄玩时,子弹扫射的连贯感比键鼠舒服得多,尤其在面对满屏“Bleed”时,摇杆扫射清怪的过程简直解压。虽然动作表现不算华丽,但打击反馈和音效很扎实,能撑起爽感。
如果要挑毛病,那就是它还处在“休闲”定位,长时间玩可能少了点深度。关卡时间短是一大优点,但也意味着你很难像传统 roguelike 那样体验到几十分钟酝酿出来的“史诗逆转”。不过转念一想,它本来就主打轻量化体验,碎片时间来一局,反而很合适。
整体玩下来,我觉得《9th Sentinel Sisters》就是那种“末世背景+克隆少女+肉鸽成长”的小众佳作。它不会让你汗流浃背地肝,但能在短时间内给你 清怪爆爽、策略抉择、翻盘逆袭 的完整循环。对我这种既喜欢末日氛围,又没太多时间的玩家来说,正好对味。
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