刚打开《妖怪不懂谈恋爱 Falling for Yaoguais》的时候,我还以为自己只是来个轻松的恋爱冒险,结果差点在新手开局就被妖怪吃掉!剧情一上来就把我丢进一个游乐园,表面是招聘,实则是妖怪设下的陷阱。那一瞬间我真有点慌,心想这游戏不会是“死亡开局”吧?
不过没多久,我就遇到了白茄苳树王。他表面冷峻,实际上是个守护神,明明说话很严厉,可偶尔流露出的温柔却很致命。第一次和他对话时,我不小心选了个“强硬回答”,结果他居然沉默了很久,气氛压得我心里直发毛,幸好还能靠回滚功能重新选择。不得不说,这种超过一百五十个分支选项的系统,既折磨又让人欲罢不能。
要说最让我头疼的,非蛇郎君的二代后裔莫属。他是科学家兼万能员工,毒舌到让我怀疑是不是对谁都这样。有一段支线里,我帮他整理实验器材,他居然冷笑说:“动作慢得像蜗牛。” 我差点关游戏,但硬着头皮坚持下去,后面居然解锁了他“偷偷照顾人”的剧情,心理落差让人心动。不得不吐槽一句,恋爱脑老爸给他一盆“遇真爱才会开花的情花”真是笑死我了,完全就是一出神仙家长催婚剧。
金魅的出现倒是让我挺意外的。按传说,他可是要人祭的妖怪,可在游戏里他完全是个撒娇系大哥。第一次见面时,他一眼就识破我是人类,但却装作什么都没说。那种“明明知道秘密,却选择守护你”的感觉,真的把我拿捏住了。尤其是他动不动就靠过来的小动作,玩得我一边脸红一边想起存档,以防剧情突然翻车。
如果说前面几个男主角让我感受到的是紧张和暧昧,那魔神仔阎星芒简直就是反差担当。他是游乐园的明星员工,也是个爱恶作剧的妖怪。对话里随时能蹦出“喜欢你”的直球,刚开始我完全不信,还以为他是对谁都这样。可随着羁绊加深,他偶尔流露出的认真,让我从怀疑到动摇,再到期待,心态转变得特别自然。
游戏最大的特色就在于剧情的厚度。文本量超过三十万字,每一段选择都会让人纠结半天,尤其是明知道可能走向“坏结局”,却还是想点下去看个究竟。那种在危机里周旋、在暧昧中摇摆的感觉,比起一般的乙女游戏更像是一场奇幻冒险。而且别忘了,它还有一个“一次攻略四个男主角”的可能性,简直就是修罗场爱好者的天堂。
玩到最后,我反而没那么在意“攻略对象”,更多的是感受到自己作为女主角被卷进妖怪与人类冲突的那种紧张感。生死危机和恋爱心动交织在一起,哪怕是我这种常年打 RPG 的玩家,也被它的氛围彻底带走。和妖怪们的羁绊,不仅仅是恋爱,而是带着一点对立、合作和救赎的味道。
总的来说,《妖怪不懂谈恋爱》让我看到了一个把台湾妖怪传说和恋爱视觉小说结合得如此自然的作品。它不是单纯的甜文游戏,而是一场夹杂着危机、抉择与心动的长篇冒险。等到剧情收尾时,我居然有点舍不得结束,甚至想回去重走另一条分支。
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