海洋的呼唤 Switch NSP,巨大的砍刀和坠毁的船只、黑色的淤泥和诡异的低语。日记和音频记录详细记录了哈利探险的经过,你开始意识到发生了一些可怕的事情。一切都讲述得非常好。有很多内容可读,你可以查看各种物品,诺拉会简要介绍你拿着的东西。有时她典型的英国口音开始让人感到不舒服,主要是因为她使用的方言。西西·琼斯(《看火人》中的黛利拉和《半条命:爱莉克斯》中的奥尔加)非常能吸引你,尤其是在事情开始变得非常糟糕的时候。你会被她的故事吸引,被她的痛苦和恐惧所吸引。
在整个冒险过程中,你都可以使用你的日记。当你发现与谜题相关的线索时,诺拉会画下来或写下一两行笔记。她还会写一篇日记,详细记录你沿途发现的照片或建筑。每一章都有很多线索可以帮助你完成主谜题,而通过探索岛屿,你就能填满你的日记。有一些谜题我非常喜欢,其中一个尤其体现了Out of the Blue为了让《海洋的呼唤》让你不断猜测而付出的努力。
一名女子寻求发现丈夫失踪的真相并查明她的真实身份。
你会发现一张桌子上放着一架小型风琴,一台利用振动与神秘黑色软泥互动的机器,以及一台投影仪,投影仪上显示着一些与海平面相对应的符号。你查看日记时,会发现键盘上的不同键上出现了相同的符号,当你弹奏这些符号时,每个符号旁边都会出现一个数字。在附近一艘坠毁的飞船里,你发现了一台机器,你需要调节旋钮来控制黑色软泥所在位置的振动。调节旋钮后,你会得到三组数字,它们代表了弹奏风琴后得到的数字。
一旦你把在坠毁飞船附近海滩上找到的所有东西(包括一张标有月亮周期的日历等等)都弄清楚了,你就可以运用你在这里发现的知识,去解开悬崖边雨水和雷声之下更大的谜题。我不会详细解释你需要做什么,但完成这个谜题的满足感是无比巨大的。我的解题努力得到了回报,大多数时候我都能解开大部分谜题。偶尔,我无法把两者联系起来,这让我很沮丧。我不知道是我自己的问题,还是答案隐藏得太深了。
沉浸在充满情感、悬念和超现实惊喜的故事驱动的冒险中。
诺拉收集的旅行日志为故事增添了许多背景,揭示了哈利和船员的命运,也赋予了岛屿生机。阅读日志可能很长,而且这似乎并不是解读如此丰富故事的最佳方式,尤其是在这么多容易被忽略的元素下。故事本身完全可以预料,角色也大多容易被遗忘——你不会花太多时间与他们相处,以至于无法真正关心他们的命运。游戏的最后,玩家可以选择一个选项,而这个选择会让人产生一种“那又怎样”的感觉。最终,这个选择变得无关紧要,因为无论你选择哪个,都很难在意。
从画面来看,这款游戏非常精美,完全令人联想起其 1930 年代的背景设定。游戏中充斥着夸张的对话,让人感觉非常做作,像一部老掉牙的 B 级片,但考虑到它所借鉴的洛夫克拉夫特式风格,游戏体验也不算太差。《海之呼唤》是一款趣味十足的解谜游戏,但在试图让你揭开的谜团上却略显不足。虽然游戏画面赏心悦目,时代背景设定也符合许多要求,但剧情却乏善可陈,情节可想而知。
调查上次航行留下的线索,拼凑出发生的事情,并解决各种巧妙的谜题。
由于《海洋的呼唤》没有战斗,游戏主要依靠解谜作为其吸引力之一。谜题的难度各有不同,从简单(尤其是在游戏初期)到极其棘手。总的来说,谜题的质量很高,就像游戏的故事一样。不过,有时开发者希望玩家用来得出正确答案的逻辑并不切实际。有时,谜题看起来非常简单,虽然不难,但很耗时。我发现第三章的一个谜题非常令人沮丧,以至于我干脆放弃了,转而上网寻找答案。当我找到所有线索的位置后,我发现答案简单多了。我后悔自己当时没能理解。
在游戏过程中,我发现了几个我根本看不懂的谜题。是我太愚钝了,看不懂吗?或许吧。我为自己偶尔能解开周三或周四的《纽约时报》填字游戏而感到自豪。谜语和神秘的线索是我喜欢的。我发现这些谜题通常很有趣,但有时也会考验我的耐心,我忍不住上网搜索答案,只为了能继续玩下去。
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