《Maiden & Spell》 Switch NSP主要的单人游戏内容是故事模式,玩家可以使用自己选择的角色进行 Boss 挑战。此模式的游戏元素更多地体现了其弹幕躲避模式,相比 PvP 比赛,游戏中有更多需要躲避的华丽魔法。短篇故事模式是格斗游戏的标配,但《Maiden & Spell》通过一个引人入胜的简短剧情,暗示了游戏世界的传说,从而提升了剧情的流畅性。诙谐幽默的对话与游戏的美学风格完美契合,尽管篇幅不长,却也展现了少女们的个性。
虽然《Maiden & Spell》的战斗以弹幕为基础,但它仍然是一款格斗游戏。PvP元素的加入为该类型游戏增添了新意,玩家需要的不仅仅是纯粹的躲避本能。游戏机制实际上是“弹幕”类型的竞技版本。每位玩家都拥有一种旨在攻击静止不动玩家的基本攻击、一种惩罚粗心移动的广域攻击,以及两种冷却时间明显的强力技能,通常一种用于进攻,一种用于防御。率先赢得足够回合的玩家将获得胜利。大多数子弹的飞行速度比人们想象的要慢。
一群年轻的冒险家深入地下寻找强大的宝藏。
玩家可以一次性用数十个投射物填满整个屏幕。从观众或新手的角度来看,这或许会让人觉得是一堆混乱的攻击,需要一定的核物理学知识才能掌握。然而,我发现,这实际上是一个学习如何集中精力躲避那些你认为会威胁到你那极其微小的命中范围的子弹,并在你的努力开始失效时使用防御手段的游戏,同时还要精心策划自己的猛烈攻击,将对手逼入绝境。这肯定是一个学习曲线,但一旦你掌握了基础知识,看到自己不断探索,就会感到欣慰。
在色彩缤纷的风暴中保持冷静,并在攻击之间挤出最意想不到的空隙。这种战斗系统的一个弱点是,虽然观看高水平比赛确实令人印象深刻,但不像其他竞技游戏那样容易观看。任何战斗游戏如果没有有趣的角色可供扮演,都不会令人满意,而《Maiden and Spell》就做到了。在后 Smash Ultimate 时代,八个角色的阵容可能显得有些可怜,但这种思维模式忽略了一个事实:更紧凑的阵容通常能带来更好的平衡性和更强的角色个性。
故事模式,与一系列对手战斗,击败 70 多种具有挑战性的攻击模式
游戏中每位魔法射手都采用截然不同的战斗风格,这使得每个角色和每场比赛本身就如同一场游戏。例如,冰霜英雄更喜欢通过无情的近距离混战来打对手一个措手不及,并且拥有两种防御性特殊技能而非单一的进攻性技能,这有助于降低在敌人枪口附近战斗的风险。这与沉默红帽截然不同,后者会用成群的固定陷阱锁定敌人,从而拉开距离,并发动射程更远的延迟攻击。
我最喜欢的是太阳女祭司,她能让光环笼罩战场,并用锁定目标的阳光操控敌方法师的位置,从而发动她毁灭性十足且难以躲避的进攻性特殊技能。虽然《Maiden & Spell》有故事模式,但它并没有提供引人入胜的剧情。相反,游戏的故事模式让人回想起老式格斗游戏,只不过是一个略带伪装的Boss Rush模式。“故事”本身没什么特别之处,通关它的主要吸引力在于熟悉每个角色,并观看战前对话。
扮演 8 位可爱的少女,每位都有自己的魔法攻击、能力和游戏风格
角色间的互动写得精彩绝伦,幽默风趣。最好还是亲身体验一下,我们不会剧透,但请放心,每一个角色都值得你花时间去欣赏。我们猜想,角色艺术将是《Maiden & Spell》成功的关键因素之一。插画体现了“清晰线条”(ligne claire)的精髓,并在此基础上融入了动漫元素。这使得插画在简洁中蕴含着优雅。可惜的是,这些设计在实际战斗中被动画化后,会失去一些光彩。
然而,战斗本身的优雅丝毫不逊于人物画风。毋庸置疑:这些女孩之间的战斗充满刺激,但游戏在画面杀戮与极简主义之间取得了恰到好处的平衡,使得战斗画面精美,玩起来也同样刺激。游戏不依赖华丽的视觉效果,这也极大地提升了帧率,《Maiden & Spell》的运行流畅度极佳,这对于这类游戏来说至关重要。对话配上氛围音乐,更能烘托出场景的幽默感。
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