刚上手《深渊恐惧》的时候,我真被它那种“身体摄像机”视角震住了。和传统FPS不同,这种沉浸感让我感觉自己真的被困在一座诡异的水下设施里,四周只有冰冷的金属和压抑的黑暗。弹药稀缺的设定更是让我每次开枪都得掂量半天,子弹打空的那一瞬间,心里真的比怪物追上来还慌。
让我最头疼的就是怪物的变异系统。有一次我刚清理完一个区域,结果转头回来,地上那堆黏糊糊的尸体竟然爬起来变成了更强的怪。那一刻我简直怀疑人生,明明以为安全了,结果差点被送回存档点。游戏逼得我必须确认每一次击杀都“干净彻底”,否则自己就是下一个牺牲品。
探索部分倒是让我又爱又怕。马格努斯设施的走廊里藏着各种日志和秘密,有时候一扇门后是珍贵的补给,有时候却是张牙舞爪的怪物。开门之前,我甚至会在心里默数三秒,做好随时跑路的准备。而且游戏里那些随机事件,比如天花板塌下来或者远处传来金属摩擦声,经常吓得我心率飙升。
最有意思的还是和朋友一起开双人合作。敌人数量和强度会根据人数动态变化,反而让合作模式压力更大。有一回我和队友打着打着,他直接慌得乱跑,把一群怪引到我这边来,我当时心里直骂,但也不得不拼命顶着火力掩护。那种又气又好笑的场景,反而成了游戏最让人难忘的部分。
整体来说,《深渊恐惧》就是那种能让人既紧张又上头的FPS生存恐怖。它不会一味堆砌怪物,而是用资源紧张、选择代价和不断的心理压迫,让你时刻保持警惕。每次通关后都会有一种“终于活下来了”的虚脱感,但下一次还是会忍不住点开继续。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: