在听到《終天教団》这个名字的时候,我还以为是那种普通的末世题材文字冒险,结果真正玩下去才发现,根本不是我想的那么简单。“距世界末日还有168……” 这句倒计时一开场就把压迫感甩到脸上,氛围直接拉满。主角一睁眼发现自己不仅失忆,还被告知其实就是死去的“教祖”,而且只有 4 天的临时身体寿命,这设定让我一边吐槽“这也太狗血了”,一边又忍不住想看结局。
我最先挑战的是 安全部路线,结果差点没把心脏吓出来。潜行要素结合杀人魔拿非利的追击,简直像是《零》加上《小小梦魇》的组合拳。俯视角操作看似简单,但机关和陷阱一多,整个人处于随时可能暴毙的紧绷状态。特别是那种转角突然出现的脚步声,真心把我吓到暂停游戏去喝水缓口气。
转去 司法部路线 时,节奏立刻变成推理冒险。跟随 犬神轧 的调查线,玩家要不断收集证词和物证,还得盯住 NPC 的奇怪发言。游戏里那个 “打响指”系统挺有意思,只要有人说了不对劲的话,就能抓住细节展开深入调查。我一开始还抓错了线索,直接被游戏冷冷地提示“推理失败”,那一刻真有点想砸手柄。
而 科技部路线 就是完全不同的味道了。这里主打 多视角小说式叙事,每个角色的选择都会牵动别人的生死。第一次玩的时候,我明明救了 A,却因为 B 的行动连锁导致全员团灭,只能重开。那种“蝴蝶效应”的压迫感,和末日题材的绝望感叠加起来,特别上头。
教育部路线 是我意外最喜欢的。设定是中毒倒计时,必须找出真正的 黑四馆仄,但画风突然变成了恋爱冒险(?)。本来我抱着怀疑态度,结果被三个黑四馆美少女的支线剧情吸引住。明明是末世杀人案背景,却能让我体验到“解毒靠谈恋爱”的离谱逻辑,这种反差反而很有意思。
最后是 卫生部路线,妥妥的 极限逃脱。被武装分子抓去死亡游戏,密室谜题一个接一个,走错一步就是 Game Over。这里特别考验观察力,有几次我差点被倒计时炸弹逼疯。解开谜题后那种活下来的成就感,让我对这条线印象特别深。
整个《終天教団》其实就是把 五种玩法塞进一个大框架里,让玩家从不同角度接近真相。虽然每条线的玩法差别很大,但共同点就是压迫感强、氛围诡异、充满悬疑。最绝的是,每次都以为自己接近真相,却被丢下一堆新的谜团。那种“我是不是被游戏耍了”的感觉,既折磨又上瘾。
玩到最后我才发现,《終天教団》根本不是单纯的解谜或冒险,它更像是一次心理试炼。你要不断选择、不断怀疑,甚至怀疑自己。 每一条路线的结局都让我反复琢磨,直到通关才意识到这游戏真正的毒点在于:你不是在查凶手,而是在直面自己。
结局我就不剧透了,只能说它没有辜负前面所有的铺垫。总之,如果你喜欢悬疑、推理、恐怖、恋爱甚至极限逃脱,这款游戏就像一盘大杂烩,却奇怪地调和出了独特的味道。我已经准备二周目去挑战不同顺序了,毕竟,真正的答案,或许藏在最后的最后。
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