忍者神龟街机版:变种人之怒 Switch XCI ,有时候,电子游戏会出其不意地给你带来惊喜:情节反转、新颖的游戏机制,或者其他地方从未见过的创意。有时候,游戏名副其实:所见即所得,无论好坏。忍者神龟街机版:变种人之怒就属于后者。作为开发商 Raw Thrills 2017 年街机游戏的增强移植版,《变种人之怒》是一款非常优秀的格斗游戏,但内容和功能不足。
如果你喜欢格斗游戏,它就像一片美味的纽约披萨,但只有一块;一个小时后你可能又饿了。首先,让我们先理清一个显而易见的事实:《变种人之怒》的视觉风格、故事和角色设计直接取材于2012年的尼克国际儿童频道电视剧。这是忍者神龟历史上一个风格独特的时期,但它最大的灵感其实来自1991年的经典街机游戏《忍者神龟:时空之龟》。如果你玩过《忍者神龟:时空之龟》,你应该可以直接进入《变种人之怒》,因为
出自2012年动画片,主角是Leo、Mikey、Donnie和Raph。用你最喜欢的乌龟来称霸部落吧
从游戏玩法层面来看,它们基本相同。你拥有标准攻击(当你紧挨着敌人时可以兼作投掷)、跳跃、跳跃攻击、俯冲踢和旋转攻击(通过同时按下跳跃和攻击键来执行)。我能指出的唯一区别是,在《变种人之怒》中,旋转攻击不会消耗生命值,这是一个受欢迎的变化,因为你需要经常使用它来维持生存。武器拾取尤其令人失望。通常,武器拾取是该类型游戏的一大关键要素,可以成就或毁掉一款游戏,但在《忍者神龟:英雄传说:零之轨迹》Switch NSP 中
游戏中可拾取的物品和武器种类极其有限,而且缺乏想象力和创造力。拾取物种类繁多,从手里剑、垃圾桶、爆炸桶等等,到能让你在壳内短暂旋转战场或召唤盟友提供短暂援助的物品,不一而足。然而,总的来说,拾取选项的数量实在令人失望,即使只通关一次六个关卡,拾取物品也很快就会让人感觉重复。其他问题加剧了《忍者神龟:街机版》精简游戏核心的缺陷。
通过 6 个阶段的战斗,包括 Dimension X 和 Coney Island,以及 13 场 Boss 战,最终在你的宿敌 Shredder 的巢穴中击败他
游戏中有四个可操作角色:莱昂纳多、多纳泰罗、米开朗基罗和拉斐尔,但他们的玩法几乎完全相同。乍一看,他们的特殊乌龟力量和使用的武器确实存在一些明显差异,但很快你就会发现,所有这些变化都只是表面功夫。所有乌龟力量的效果完全相同——所有屏幕上的敌人都会被消灭——即使它们各自都有独特的动画,而每个乌龟所持的不同武器在射程、速度、攻击力或诸如此类方面并没有任何实际差异。
此外,《忍者神龟:街机版》的整体游戏体验或许可以用“迟缓”来形容,这或许是它最明显的问题。你期待一款格斗游戏拥有严谨灵敏的操控,战斗中拥有强劲有力的反馈,但所有这些特质在这款游戏中都缺失了。移动速度感觉很慢,尤其是在你需要快速躲避来袭攻击或躲避环境危险的时候,这种令人沮丧的迟缓移动速度会让你感觉像是在糖浆中跋涉。
每只乌龟都拥有独特的超级攻击,可以摧毁一波又一波的敌人;拾取特殊收藏品,召唤变种人支援来清除敌人
更令人难以接受的是战斗的乏味和软弱——几乎每次攻击都无法产生真正的冲击力,这要归咎于几乎完全缺乏那种对任何专注于战斗的游戏(更不用说格斗游戏)的即时体验至关重要的那种沉重的冲击力。显然,《忍者神龟:街机版:变种人之怒》存在许多重大问题需要解决。不过,它并非全是坏的。例如,Boss 战偶尔会很有趣,而且游戏中确实有几个设计得不错的关卡。
尤其是其中一款让你穿越游乐园的游戏,它拥有迷人的恐怖屋和独特的环境危机,真的非常有趣——或者至少,如果游戏在关键区域没有那么多重大问题的话,它应该会很有趣。同样,对于那些只想通过简单的格斗游戏来轻松休闲的玩家来说,闯过每个关卡并与Boss战斗可能会很有趣,但你玩得越多,它的问题就越明显,令人沮丧。
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