






《尘归尘》并不是一款在市面上很容易看到的类型作品。作为一部带有解密要素的冒险游戏,《尘归尘》风格和题材都十分特别。与其说游戏,它更像一款融入了一定游戏机制的交互式动画短片。
开发者创造出了一个气氛独特的黑白世界,几乎每一帧画面都是在欣赏插画作品。透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑的叙事体验:玩家将陷入死者临终前的梦境,踏上一场哀而不伤的告别之旅,体验生死循环的宇宙真相。
游戏开发企划始于2018年初,来自游戏工作室LEAP Game Studios与秘鲁艺术家Hermanos Magia的一次跨界合作。开发者试图用游戏的形式为一些气质独特的手绘插画重新赋予生命。
《尘归尘》是一部定位小而美的作品,细致打磨的逐帧动画将提供超越静态插画的感染力和表现力,而精心编制的音效设计将贯穿游戏的每个环节。
内容特点
- 陷入死者临终前的梦境,踏上坦然接受死亡的旅途。
- 用黑白手绘风格动画呈现奇异的幻想世界。
- 紧凑的叙事体验,流程约为30分钟。
- 精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节。
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