时间幽灵 Switch NSP和许多同龄人一样,我的童年也花了大量时间在 Miniclip、Nitrome 等网站上玩 Flash 游戏。其中一款非常出色的游戏叫做 Chronotron,玩家可以在游戏中创建一个小机器人,“记录”它在关卡中的移动,然后移动到一个新的机器人上,而过去的自己则执行之前的所有动作。这种解谜方式既独特又巧妙,它一直在我心中占据着特殊的位置。以至于当《时空之门》出现在我的办公桌上时,我立刻就被它所包含的这种游戏机制所吸引。
再加上它被宣传为《迈阿密热线》和《瑞克和莫蒂》的融合,这款像素风的时间旅行游戏让我彻底被它征服了。为了体验一下我自己的时间旅行,我想在这篇评测的开头先说一下结论:虽然《迈阿密热线》并没有完全兑现它的承诺,但它仍然是一款优秀的小型益智游戏,在相对较短的游玩时间内让我一直沉浸其中。从视觉效果来看,《迈阿密热线》绝对符合它的灵感来源,角色明显模仿了《瑞克和莫蒂》,而“在老式CRT上播放老式VHS录像带的俯视角双摇杆射击游戏”的氛围也完全符合《迈阿密热线》的风格。
通过与过去的自己合作,你们可以解开谜题,获得药丸。记住:你是自己最好的盟友,也是自己最坏的敌人!
这款游戏的画面并不华丽,角色动画相对简单,字体选择也比较普通,配乐也没什么特别之处,但至少在整个游戏过程中保持了简洁易懂的画面,这对于大多数解谜游戏来说至关重要。它毫不含糊地捕捉到了当年 Newgrounds 游戏的氛围,甚至包括开启新的时间循环时角色挖眼的迷人画面。这款游戏唯一的缺点是音乐循环时偶尔会出现一些卡顿,使得音频的衔接处非常明显。
由开发商Sometime You开发的《Gost of Time》是一款自上而下的解谜游戏,游戏设定简单。你被一位沉迷于药物的科学家征召,他发明了一种时间机器/克隆装置,目的是从危险的谜题房间中取回药丸。实际上,这意味着你需要编写一组克隆人的动作脚本,将它们喂给怪物,或者将它们扔到尖刺上,这样最终的你才能跨越障碍进入下一关。游戏的画面可以说是粗糙的。从画面来看,它让《迈阿密热线》看起来像《地狱之刃:塞娜的献祭》。虽然配乐非常出色,但音效却略逊一筹。
每次回到过去,你都会遇到过去的自己,一模一样地重复着你的所有行为。
考虑到你需要多次让自己着火才能前进,伴随这一动作的长而刺耳的尖叫声很快就会让人感到厌倦。撇开这些障碍不谈,这款游戏的谜题设计非常精妙。房间的难度自然而然地递进,以稳定但不会让人感到不知所措的速度引入新元素,鼓励玩家创新。虽然引导可以再多一点(我花了很长时间才意识到,当你着火时,现在是用右摇杆而不是左摇杆控制你的移动),但弄清楚房间的奥秘确实很有成就感。
摧毁第一个Boss尤其令人满足,我把我的克隆体喂给这头怪兽,让它掉下盾牌,这样剩下的人就能用激光射击它了。虽然剧情略显老套,游戏时长也只有几个小时,但玩《时之魅影》还是挺有意思的。期待玩家如此刻意地对待自己的身体,这在魂系列游戏之外并不常见。玩着玩着,我开始思考,为什么我们会为某些角色的死亡而哭泣,而不是为那些因为自己的失败而送命的数百万马里奥哭泣。
你的任务是面对挑战、绕过障碍、解决难题,为老人取回药丸。
在《时间之鬼》中,我们被明确告知,只有我们最终成功的那个版本才重要,这究竟是充满希望,还是极其黯淡,取决于你如何看待。无论如何,即使《时间之鬼》充斥着2000年代Flash的糟糕画面,它仍然具有引人入胜之处。解谜的核心机制在于玩家在一分钟的循环中扮演一系列克隆人。克隆人在一分钟内的每一个动作都会被记录下来,并在下一个克隆人诞生时重现。每个克隆人都可以选择结束自己的生命,从而提前结束这一分钟。
如果克隆人以任何其他方式死亡,循环也会结束——例如被敌人攻击或触发关卡中众多尖刺陷阱之一。克隆人的身体会继续触发其死亡时触发的任何按钮,并使尖刺陷阱能够安全通过,这意味着在很多情况下,克隆人被迫牺牲才能继续前进。最基本的形式是,使用一个克隆人触发阻挡出口的尖刺陷阱,然后使用下一个克隆人走过他的尸体收集所需的药丸并继续前进。
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