当我们将经典儿童故事改编成黑暗扭曲的《血源诅咒》伪续集时,你就知道我们已经进入了日益拥挤的类魂游戏军备竞赛的新时代,但是,嘿:我们来了。没错,《P的谎言》是另一款受到FromSoftware黑暗无情杰作启发的游戏,这些杰作俘获了许多人的心(包括我自己的心),但它在众多追逐类魂游戏潮流的游戏中,无疑是一款令人印象深刻的佼佼者。它的难度有些不均衡,关卡设计过于线性,但它拥有令人印象深刻的故事情节、极其精准的战斗以及令人难忘的区域和Boss战,因此不容错过。
诚然,《P 的谎言》有时过于忠实地模仿其灵感,以至于感觉像是有人在用力操纵,但这场木偶戏仍然赏心悦目。说《P 的谎言》一丝不苟地遵循了 FromSoftware 开创的蓝图,几乎没有任何偏差,这既是褒义,也是贬义。它的用户界面和菜单与你玩过的任何魂类游戏都惊人地相似,画面风格也几乎与《血源诅咒》一模一样,战斗系统则是一套有条不紊的攻击和格挡动作,专为应对高难度而设计。
超越面纱:该游戏勇敢尝试将木偶融入魂类游戏类型。
它与剧本的契合度如此之高,以至于我遇到一个看似友善的角色时,会想:“啊,这个人以后会背叛我”,并且完全相信自己是对的。游戏中甚至有一个主Boss,名字和粗犷的外形与《黑暗之魂》的Boss相同,这其实相当有趣。我认为,要尝试类似《魂》的游戏,游戏开发者必须非常勇敢。在近十五年(当然比“毁灭战士克隆版”成为第一人称射击游戏的时间更长)之后,它们仍然被称为类似《魂》的游戏,这或许就是一个信号。
FromSoftware 不断推出他们所开创的游戏类型的顶级作品,以及《血源诅咒》、《只狼》和《Elden Ring》等续作,每一款游戏都在核心模板上进行了独特的变奏,因此,那些渴望王位的玩家确实需要一个独特的卖点。《迸发》采用了近未来科幻风格,《仁王》则偏向角色动作游戏的战斗,而《陨落的武士团》和《幸存者》则融合了《神秘海域》式的穿越元素和七十年代电影的元素。而新晋竞争者《P 的谎言》则……嗯,用的是人偶。
灵感的细线:P 在灵魂般的巨人中与原创性斗争的谎言。
好吧,它不止于此;它是经典儿童故事《木偶奇遇记》的复述。我不会把它称为“黑暗”之类的,因为原作本身就相当阴森,迪士尼电影也让我小时候感到恐惧,总是反复做鲸鱼相关的噩梦。它更像是一次重新构想,针对的是“那些觉得迪士尼人物高价仿制衬衫很酷的人”。我得跟《千年虫》里的美国麦吉(American McGee)较劲。这甚至不是第一部以欧洲为中心、以杀人木偶为主角的魂类游戏!《钢铁崛起》(Steelrising)和《木偶的谎言》(Lies of P)有着惊人的相似之处,从疯狂的机械敌人到时尚而充满历史感的城市背景,这部电影几乎在一年前就被评测过了。
值得庆幸的是,《P的谎言》在其他方面表现更佳,但其原创性却不高。它突出的一点在于其故事设定,它以黑暗的视角重新演绎了卡洛·科洛迪的《匹诺曹》——一个以撒谎著称、渴望成为真正男孩的淘气木偶的故事。《P的谎言》对这个经典故事进行了大量的改编,使其更加血腥和压抑,但也有一些不错的致敬,包括一只不值得信任的猫和一只狐狸,以及一个巧妙的机制,玩家需要选择是撒谎还是说真话(这会影响冒险的结局)。
与困难共舞:揭开 P 令人印象深刻的战斗和关卡设计的真相。
这个类型游戏并不以剧情通俗易懂而闻名,《P的谎言》也不例外,但它比大多数游戏都更加用心。游戏中的对话和过场动画并非只是物品描述中那些稀松平常的奇思妙想和提示,而是让我在最初30小时的通关过程中始终保持着浓厚的兴趣。事实上,在我看过的所有这类令人不安、谜团重重的故事中,这部是我最喜欢的之一——虽然不如《星球大战:绝地:幸存者》那么引人入胜和精致,但肯定比《血源诅咒》或《黑暗之魂》更容易理解。它有一些有趣的转折,以及一些令人难忘的角色,比如自恋的社交名媛维尼尼,她让我一直想用夸张的意大利口音说话。
你将花时间在各种关卡中杀出一条血路,几乎所有你能看到的东西都想置你于死地,你还要对付更强大的 Boss,而《P 的谎言》完美地诠释了这两大游戏类型的核心。克拉特是一个令人难忘的反乌托邦城市,它不断提醒你,你正在演绎一个关于木偶的经典童话故事。
这里有你的板球伙伴双子座和你的木偶制作父亲杰佩托,他总是提醒你做个好孩子,然后派你去执行屠杀你路上所有人的任务。你会看到一个木偶墓地,它就像一个毒沼关卡,每个魂类游戏都必须拥有,还有一个展览厅,里面充满了对显然没有按计划进行的未来的希望描述。
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