这里没有英雄 2 Switch NSP为了更好地解释它与疯狂厨师游戏的相似之处,我们可以假设每种武器都有其独特的弹药制造配方。你需要收集一种资源,在场景中,这种资源的来源是无限的,并且可能需要预先在熔炉中加热,并在操作台上进行进一步的准备。弹药准备好后,你必须将其装入武器,等待合适的时机攻击不断涌入城堡的敌人。这需要玩家能够同时执行不同的任务。
在熔炉中煮沸一种材料时(注意不要烧焦),务必同时在工作台上处理另一种材料,并留意其他情况,例如城堡可能结冰或装备需要清洁:与《胡闹厨房》不同,这里的一切都取决于污垢,污垢会损害装备,甚至导致装备无法使用,除非正确清洁。在防御方面,战斗单调而直接。每次射击都会击中特定区域,大多数情况下,只要你把握好攻击敌方部队的时机,一次射击就足以清除该区域。
选择王国并从大炮、弹弓甚至小龙中选择你的武器,准备将大批敌人烧死!
某些敌人的生命值更高,需要更强的弹药,这需要额外的准备,或者需要多次射击。游戏中还包含一些额外的机制,例如通过改变弹药配方来暂时减缓敌人的移动速度,让玩家根据自己的情况调整防御策略。游戏画面和音效都相当简洁,但很好地满足了玩家的需求。然而,由于游戏周期过长,尤其是游戏配乐,最终会让人感到厌倦:单局游戏大约需要一个小时。
系统性地击退一波波敌人不仅不够,比赛还被划分成多个回合。默认回合数为12回合。在这12回合中,玩家需要在相同的工作台上努力击退入侵。如前所述,玩家可以一路获得升级,例如更高效的熔炉或自动化工作台,但总体而言,游戏玩法在这一小时的进程中变化不大。你可以将这段旅程缩短为同样艰苦的9回合,或者在开始新比赛前通过选择难度设置将其扩展至15回合。
保卫典型的中世纪王国 Noobland、Trollmeria 的冰冻土地以及 Fungaria 被不断生长的蘑菇覆盖的城堡。
《英雄无敌2》的主要区别一目了然:前作的视角是侧视,而现在变成了俯视,三维场景令人联想到《胡闹厨房》。我发现镜头距离有点过远,真希望可以放大一点,让混乱的动作更容易理解。另外值得注意的是,界面存在问题,操作菜单对于引导玩家熟悉游戏至关重要,但它们却与场景重叠,甚至相互重叠,阻碍了视线,造成混乱。
感觉过于简单,缺乏能够赋予它们更鲜明个性的细节。此外,游戏只有三个主题版本——每个领域一个:Noobland 是一片树木重复的普通森林;Trollmeria 是同一片森林的冰冻版本;Fungaria 则以红色氛围中的巨型蘑菇为特色。至少每个领域都有根据主题而各自独特的敌人大军。另一个重大变化是结构性的——而且相当积极。《英雄无敌2》明白,它不需要像前两部游戏那样采用连续关卡的战役模式。
利用团队合作的力量,通过准备城堡站,在 15 轮比赛中战胜大批野蛮的入侵者。
可自定义比赛,最多可四人组队进行本地或在线多人游戏。这意味着所有30个关卡均可立即畅玩,并分为三个难度:6个简单关卡、14个普通关卡和10个困难关卡。不同之处在于王国和武器的选择,以及难度菜单。在《Trollmeria》中,玩家可以体验与《Noobland》相同的30个关卡——即相同的城堡布局——但需要额外挑战,即管理火盆以防止一切结冰。而《Fungaria》中的蘑菇会随着时间推移而生长,必须将其砍倒,以免它们挡住道路。
武器共有八种类型,每种类型的操作复杂程度各不相同,每场比赛只会使用其中一种。简而言之,它们都需要弹药和装药才能发射——这些材料必须在工作站进行处理后才能装填。大炮是最简单的,但从弩开始,情况就变得更加复杂,包括射线枪和手里剑发射器。因此,就武器而言,有些武器适合快速教会朋友——这样他们就可以立即开始游戏——而有些则需要更多注意力,并且可能会让玩家感到困惑,直到他们习惯了操作顺序。
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