在《星露谷物语》大获成功并大受欢迎之后,其他开发商也纷纷尝试在像素农场生活模拟游戏领域分一杯羹。这些游戏通常会让你扮演贫穷的农民或其他挣扎求生的角色,而《Discounty》则反其道而行之,让你扮演星露谷物语中的反派:一个拥有一切、试图融入社区的外来者。你玩的并非该游戏故事的翻版,但也非常接近——你不再是某个苦苦挣扎的小镇上的新农民,而是大品牌超市的新老板,试图垄断经济,排挤现有的供应商,以提高你的利润率。总而言之,这款游戏很有趣(这种催眠式的体验在很多将零售业浪漫化的游戏中都能找到),但最终它的叙事有时会让人感到不舒服,而且叙事过于混乱,无法利用这种不适感来传达一个引人入胜的信息。
当然,你只不过是贪婪得多的资本家——你的姑姑——手中的一颗棋子。你被她骗到她所在的港口小镇布隆克斯特,去帮她解决市场困境。你抵达后发现,她已经被卖给了折扣连锁店,而且改名换姓了。你的姑姑立刻被描绘成一个形迹可疑的人,把秘密藏在棚屋里,与银行暗中交易,而且毫不犹豫地解雇员工。这一切都是为了扩张她的超市商业帝国,而你是她最忠诚的棋子,诱惑当地人加入你的扩张计划,收购他们的商品,让居民们不得不去折扣店购买食物和生活用品。
工作和生存的残酷现实
《折扣店》以一种细致入微、慎重的方式讲述了这个故事。一位不公平且苛刻的老板让你立刻陷入困境,让你感觉自己无能为力。作为故事大部分时间里唯一的员工,你必须每周六天、每天八小时独自处理店里的所有事务。这让你几乎没有时间真正出去和人们交流,试图帮助他们解决问题。从表面上看,《折扣店》呈现的是一位工作过度、薪水过低的零售员工的视角,他们无力应对社会问题——这相当准确地反映了现实生活中许多人的日常生活。当你被迫成为机器设计中的一个齿轮时,很难拆除它。
然而,主角的性格并非如此;相反,他们被塑造成布隆克斯特经济所需的救世主。你决定着这些人的命运,却心甘情愿地以资本主义的名义违背他们的意愿。故事试图让你为此感到难过几次(这本身就很烦人,因为你没有选择不做那些让你备受谴责的决定),比如市民们走进你的商店,表达他们对你的价格、经济垄断以及为了扩大商店规模而破坏现有基础设施和城镇历史的不满。但他们很快就原谅了你,并在第二天再次成为你的常客,从而耗尽了你行为带来的任何叙事后果。
推动 Discounty 游戏玩法的里程碑和进展
需要更多顾客来买你不小心订购的剩余卷心菜吗?买一个吸引眼球的道具,吸引更多人把卷心菜添加到他们的购物清单中,并打印一些传单张贴在镇上,以增加下周的顾客数量。发现牛奶旁边总是堆积着污垢?移动货架,这样就有两条通道可以到达牛奶区,减少之前单一通道的拥堵,然后将清洁用品移到牛奶区旁边,这样你就可以轻松取用它们。即使使用内置计算器,也很难计算顾客的大额订单,并且担心人们经常抱怨服务速度太快?投资一台扫描仪,这样就不用再单独计算每件商品的价格了。
随着 Discounty 的故事线不断推进,你将解锁更多挑战,例如每日和每周的配额,这些配额将为你带来奖励货币,用于解锁商店的新商品。你将完成由故事驱动的里程碑,例如筹集巨额资金以进行进一步的扩张,或设法与多家供应商达成协议以拓展业务。追求这些目标成为了 Discounty 的驱动力,即使这些任务的剧情回报每次都参差不齐,但达成新的里程碑并在待办事项清单上划掉一项任务的感觉总是令人满足的。Discounty 还会对你每天的表现进行评分,因此,仅仅是精简业务使其比前一天更高效也会让你感到满足,并且还能创建一些小的里程碑,让你在完成通常需要数周时间才能完成的大目标之间进行追求。
尽管 Discounty 存在道德困境,但它是否值得一玩?
与其他角色交谈也能推动其他剧情发展,其中一些围绕着困扰小镇的神秘事件展开。为什么树林被封闭,并被一层奇怪的紫色薄雾笼罩?为什么镇上到处都有成群的老鼠?你阿姨在锁着的棚子里藏了什么东西?为什么她一直说你不用担心?这些谜题很大程度上是由人物角色驱动的,而你侦查的回报就是了解更多关于布隆克斯特居民的信息。解开这些谜题并不难,通常只要在商店里花点时间就能找到线索。但它们都是有趣的消遣,让你与丰富多彩的角色阵容更加互动,让解开每个谜题比仅仅走到人们面前试图与他们正常交谈更有价值。
除了一些建议,我推荐《折扣店》。故事会让你时不时地觉得自己是这一切中的坏人,即使这并非你的错,严格来说你也是坏人。但你很容易忽视那些乌合之众,以及你不断追求让不断扩张的超市达到工厂级效率,并为了购买升级产品而提高利润,从而给同胞带来的麻烦。或许星露谷物语的JojaMart最终还是想出了个好主意。
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