勇闯无尽遗迹 Switch NSP,这款由 Ant Workshop 开发的 roguelite 卡牌游戏植根于苏格兰民间传说,其世界受到凯尔特传说的启发,例如女巫、仙女和其他神话生物。如果您愿意,甚至可以选择用苏格兰盖尔语进行整个冒险。作为该子流派中的新手,进入不安的废墟给我留下了积极的第一印象,现在我渴望进一步探索这个全新的、陌生的地下城建造 Rogue 游戏世界。正如我上面提到的,进入不安的废墟是一款 roguelite 卡牌游戏,玩家可以使用可自定义的卡牌构建自己的可探索地下城。
每个夜晚,他们都能利用抽到的卡牌,拓展周围的废墟,开辟一条通往最终Boss战“守望者”的道路。然而,这段旅程并非一帆风顺,因为他们需要解开数个隐藏的封印,每个封印都位于笼罩在迷雾中的平台上。《Into the Restless Ruins》的灵感源自Ant Workshop的故乡苏格兰,并以苏格兰的传说和民间传说作为游戏的基础。游戏开场白是这样的:“苏格兰传说告诉那些无法用世俗手段满足内心渴望的人,应该去寻找丰收少女。”
通过选择使用苏格兰盖尔语玩游戏,您可以更深入地探索这个神话世界。
作为他们辛劳的回报,她会满足他们的渴望。”你就是那个寻找丰收少女的人,经过长时间基于传闻的搜寻,你到达了废墟的入口。进入废墟后,丰收少女会迎接你,并答应满足你的愿望,只要你能收获困扰废墟的腐败。至少我认为是这样的。在这方面,故事相当轻松,这里那里有几个文本框来设置世界,当你遇到像母鸡妻子或狼人这样的苏格兰民间传说中的人物时,还会有更多文本框。
他们的存在,但这不足以让我主动去挖掘。结局,一个小小的剧透,大概就是你能找到的最像 Roguelike 游戏了。结局不是结局,否则它为什么会让你回来?诸如此类。目前这是一款标准的跑酷游戏,老实说,我不会因此评判它。游戏中明显充满了对所有传说和民间传说的崇敬,我认为这在游戏玩法中更能说明问题。游戏从一个名为 Eorisdale 的地区一个潮湿的地下墓穴开始,进入不安废墟,你将控制一位披着斗篷的主角,一位凯尔特冠军,追捕丰收少女。
使用各种卡片放置房间、通道和其他元素来构建您的地牢。
根据游戏的说法,这个来自苏格兰民间传说的人物可以满足任何人心中最大的愿望——只需付出一点努力。所以我们去了一些地下城,因为我们得到了一个热门线索,那就是她去放松的地方。第一个地下城轻轻地引入了游戏的流程。开始游戏时,你会得到一个程序生成的地下城,比如一个十字路口,中心有一个刷新点。你还有一个包含五张牌的牌组。每张牌上都显示了一小部分地下城,以及玩这个地下城所需的 BP(构建点)数,以及这张牌可能具有的任何其他效果。
军械库可以提升你的攻击力,营地可以让你恢复少量火炬,而褪色的树林可以让你恢复少量生命值,等等,还有更复杂的内容。你从你的出生点出发,使用你的卡牌,选择一个与你当前所在位置相匹配的地下城——以一种可爱的点击方式。现在的目标是利用你获得的回合数和BP进行建造和扩张,到达你周围散布的几个云雾区域,其中一些区域包含封印。必须找到并打破这些封印才能进一步推进,最终与Boss对决。
通过获得少女的青睐或与废墟中的人物互动来扩展你的牌组。
现在,完成计划并出牌后,按住“Y”键即可直接进入地下城(游戏无缝放大画面,这点很巧妙),自动战斗就此开始。对于任何经历过吸血鬼生存的人来说,这里的战斗都不足为奇:关键在于走位和时机把握,躲避会爆炸的老鼠,躲避巫师的法术,以及知道何时推进或撤退。一旦这部分开始,你很可能很快就会意识到自己在计划中犯了一些错误(尤其是如果你是我们)。
你瞧,随着地牢的扩张,随着你到达并打破封印,面对一群愤怒的怪兽,地牢设计的重要性就充分显现出来了。在80年代厚重的合成流行乐的背景下,你每晚都会开始抽取五张牌。有些是普通的走廊或连接点,有些是带有特殊效果的房间。比如一个可以增强伤害的武器库,或者一个可以治疗的地方。你会得到三个建造点,这通常意味着你可以放置三张牌。你的目标是从入口走到出口,逐步解锁地牢中更深的部分,穿过上锁的封印。
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