《黎明杀机》Switch NSP,是一款非对称在线生存恐怖游戏,自 2016 年以来,它一直致力于让幸存者团队对抗疯狂的杀手。故事讲述了无辜的旁观者被卷入“实体”的世界。“实体”是一个超自然的存在,被玩家扮演的杀手们的恐怖行径从沉睡中唤醒。“实体”将这些怪物召唤到自己的世界,并要求这些怪物献祭活人以安抚“实体”。玩家将扮演最多四名幸存者之一加入比赛,试图通过修复一堆噪音很大的发电机来打开一扇巨大的大门,从而逃脱单人控制杀手的魔爪。
这让他们能够迅速逃离半随机生成的竞技场,最终获得胜利,并且——我们预料——还能进行一些相当有效的治疗。幸存者角色,这里一共有11个(我们稍后会讨论DLC),每个角色都拥有不同的特质,让他们能够略微发挥不同的作用。例如,艾斯·维斯康蒂可以提升幸存者队伍的整体运气,而冯米则比其他角色更容易找到杀手的位置,并且更擅长修理发电机。这些特质可以通过技能和物品来增强;随着等级提升和经验积累,每个幸存者可以装备一件物品和最多四件技能。
血除了流出来还有什么用呢?
本世代已有数款游戏尝试过非对称多人游戏,但均未取得太大成功。然而,《黎明杀机》是其中最成功的一款,它完美地将游戏的控制机制移植到了现实生活中,没有出现任何不平衡或过度的元素,也没有保留任何构成这款游戏的元素。无论玩家是选择成为凶手还是猎物,都能获得胜利,游戏中玩家将拥有优势,完美地融合了环境带来的焦虑感或压迫感,以及捕获目标的渴望,或者相反,不顾一切地逃离死亡。
进入游戏后,《黎明杀机》的玩法会根据玩家是第一人称视角的杀手还是第三人称视角的幸存者而有所不同。选择并非易事,因为作为猎物,我们对环境的感知更敏锐,而且通常比杀手更敏捷,但我们也可能留下一些线索(例如,当我们快速移动时,乌鸦会飞走,从而暴露我们的行踪),优秀的猎人能够解读这些线索。所有角色,无论是猎人还是幸存者,都拥有独特的能力和特点,这使得抉择变得非常困难。
我害怕闭上眼睛,也害怕睁开眼睛
虽然可玩性很高,至少对于我们这些热爱这类网络游戏的人来说是这样,但画面方面却让人大失所望。不幸的是,Switch 玩家已经习惯了那种极度愤怒和恼火的感觉,因为一款本应拥有出色画面的游戏,却只能勉强维持。我们已经说过很多次了,而且我们也不会再重复,Switch 的强大性能让像《塞尔达传说:荒野之息》《超级马力欧:奥德赛》或《异界锁链》这样技术上略显粗糙,但画面却非常优秀的游戏得以生存。
因此,我们不明白《黎明杀机》为何如此糟糕地挖掘了主机的潜力。与其他版本相比,游戏画面非常粗糙,便携模式下甚至出现了一些模糊,我们认为这可能会损害某些用户的体验。画面的缩减会影响游戏氛围吗?嗯,情况恰恰相反。无论我们扮演什么角色,这款游戏都能带给我们恐怖电影那种阴暗的氛围,有时甚至会让我们感到一阵阵令人不寒而栗的恐惧。
有些事情比其他事情更可怕。
启动游戏并开始滚动主菜单的那一刻,你就会发现 Switch 版《黎明杀机》的性能好坏参半。高亮任何一个图标都会导致游戏卡顿甚至停滞,就像一个过期二十年的旧化油器一样。血网、幸存者选择、装备菜单:任何与游戏界面的互动都是一种耐心的考验,因为它似乎很难适应使用。奇怪的是,它在掌机模式下比在主机模式下表现更好,但它仍然会试图在你每一步都与你对抗。说到掌机和主机模式,事情就变得更加诡异了。
在比赛中,游戏存在微卡顿:这是无法避免的。虽然不常见,但仍然很明显,甚至会在技能检定中途突然卡顿,让你从完成发电机到疯狂冲向安全地带,因为杀手正对你虎视眈眈。这种微卡顿在掌机版中实际上远不如在主机版中那么明显,在主机版中,我感觉它从每隔几分钟就会出现一次,变成了每隔几秒钟就会出现一次。
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