第一人称射击游戏《子弹风暴》Switch NSP,主角格雷森·亨特是一位沉迷于威士忌的太空雇佣兵,他有着复仇的嗜好,他的俏皮话介于硬汉喜剧和自嘲之间。游戏设定在未来,企业战争和军事化私有化造成了巨大的破坏,格雷森的复仇将他和他的乌合之众拖入了危险的、外星人出没的度假星球斯泰吉亚。从一开始,《子弹风暴》就显得轻松随意。它感觉就像是一部B级科幻冒险片和那种鼓励玩家不顾一切的游戏玩法的结合体。
剧情的反转在意料之中,但这几乎就是游戏的重点——游戏的真正故事是通过动作和巧妙的“技巧杀戮”系统来展开的,但真正让它在同类游戏中脱颖而出的是“技巧射击”机制。与那些只注重精准度或爆头的普通射击游戏不同,《子弹风暴》积极鼓励玩家进行尽可能富有创意、残酷且爆笑的杀戮。把敌人踢到仙人掌上,或者射到带电的标牌上,怎么样?如果你用能量绳束缚住敌人,将他们甩到空中,减慢时间,然后在他们落地之前将他们炸成碎片,会怎么样?
通过充满肾上腺素的交火、战术决策和闪电般的反应,以自己的方式主宰战场并证明您是一名真正的精英战士。
每次奇特的出击都会解锁一项新的技能,而且种类繁多——从经典的“咽喉反射”(一枪击中敌人喉咙致死)到更复杂的带有环境危害的特技。这种对创造性破坏的不懈追求意味着每次遭遇都变成了一个扭曲的游乐场,我们不仅鼓励玩家进行实验,还鼓励玩家进行实验,如果你想最大化你的点数,实验是必不可少的。这些点数与你的进度直接相关。你不是简单地收集弹药或依赖随机的战利品,而是使用积累的技能点数在 Dropkits 中“购买”武器升级、弹药和新装备。
这套系统让每场战斗都充满风险与回报,促使你掌控肾上腺素的分泌,不断完善你的武器组合,这感觉就像疯狂科学家的狂热幻想。当然,一开始你只有一把相当普通的突击步枪(和平使者卡宾枪),但武器库很快就会扩展,拥有玩家们最爱的武器,比如可以发射连环爆炸流星锤的连枷枪,以及后坐力十足的四管霰弹枪骨尘枪。每件武器都有独特的替代射击模式——通常会解锁更奇特、更震撼的画面特效。
选择你的职业,进入史诗般的战场,释放你的全部潜能。精准至关重要——不放过任何一枪,不留任何敌人活口。
让游戏更有趣的是无处不在的重力牵引装置。有了它,你可以把敌人从掩体中拉出来,把他们从壁架上拽下来,或者干脆把他们扔进陷阱里。它不仅让移动和战斗在同类射击游戏中脱颖而出,而且与滑动机制(感觉就像格雷森的靴子上涂了黄油)搭配使用,更是打造出一种无序流畅的动作体验。虽然你不会在更现代或“严肃”的射击游戏中找到复杂的自定义功能或战术武器配件,但你获得的是一套专为奇观设计的装备。
想要让你上演一场你能想象到的最混乱的动作秀,却被华丽地摧毁了——奢华的度假村被变异帮派占领,坍塌的城市蔓延,陷阱遍布,以及充满致命植物的外星生物群系。《子弹风暴》在很大程度上是一种引导式、线性的体验。虽然有些人可能会抱怨缺乏真正的沙盒探索,但这种结构支撑了游戏的节奏,并帮助玩家走向最壮观的场景。每个环境都感觉像是为混乱时刻量身定制的,游戏经常引入新的环境危险或独特的敌人类型,以保持新鲜感。
加入专为快节奏、竞争激烈的比赛而设计的高强度第一人称射击游戏。
从在城市街道上疾驰而过的巨型轮式机械装置,到体型庞大的怪兽首领,游戏始终给人一种升级感。场景有时就像你武器库中的又一件武器——你总是在环顾四周,寻找下一个在当时令人惊艳的创意杀戮视觉效果。即使以今天的标准来看(尤其是在Full Clip重制版之后),这款游戏的画面依然出奇地出色。色彩鲜艳,郁郁葱葱的外星丛林,以及在废墟建筑上闪烁的令人瞠目的霓虹灯。
角色动画被夸张地融入游戏夸张的基调,武器射击时回馈也充满震撼力,浑厚有力。或许最令人难忘的还是音效设计。每一声枪响都如同炸弹般轰鸣,配乐则充斥着硬摇滚和管弦乐的律动。配音简直荒诞不经——格雷森、他的机械伙伴伊什以及其他人,他们的对话既有充满男子气概的玩笑,也有幸灾乐祸的自嘲。在这个世界上,任何威胁都是开玩笑的借口,而这款游戏从不畏惧引人发笑,无论笑料多么粗俗。
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