《午夜格斗快车》Switch NSP,午夜格斗快车中的两个角色分别是凯勒·图登(Kyler Turden),这是对《搏击俱乐部》反派的改编;以及厨师费儒(Chef Favreau),这是对《钢铁侠》和《厨师》导演乔恩·费儒的致敬。游戏第一幕的开场直接引用了1865年小说《爱丽丝梦游仙境》中的一句话。如果你好奇一款据称受80年代动作电影影响的游戏为何会引用一些绝对不属于80年代动作电影的内容,你并不孤单。不过,这确实为游戏的基调提供了一个良好的晴雨表——游戏基调随性随意,从不显得过于严肃。
《午夜格斗快车》特定时期的动作元素,仅在其极其暴力的玩法中得以体现:一支单人军队对抗无穷无尽的蠢货、密友和腐败警察。除了战斗之外,这款游戏几乎没有什么亮点;《午夜格斗快车》本质上是一款现代格斗游戏,摒弃了常见的2D横版卷轴画面,转而采用3D格斗和等距视角。游戏动作节奏明快,充满动感,只有在剧情介入时才会略显逊色。对于像Humble Games这样一家小工作室开发的游戏而言,其动作捕捉的广度既令人印象深刻,又令人惊喜。
战斗永不停歇
重返任务,完成挑战,解锁奖励,并在排行榜上向所有人展示谁才是街头霸王。通过自定义敌人类型、武器等设置,打造专属于你的动作导演剪辑版。你扮演的是娃娃脸,一位被神秘AI无人机引诱重返“生活”的前黑社会成员。你的任务是克服重重困难:在日出前一路杀出一条血路,阻止犯罪分子占领全城。参与一场残酷刺激的格斗芭蕾,运用你掌握的一切环境工具和街头格斗技巧。
提升你的能力,击退一群笨蛋、密友和犯罪头目日益猛烈的攻击。精彩的战斗体验,以动作电影大师的技巧与一波又一波的敌人缠斗。在流畅而激烈的战斗中,拳击、躲闪、反击并终结敌人,动作捕捉由动作艺术家和特技演员 Eric Jacobus 制作。自定义难度模式允许任何玩家根据自己的喜好引导动作。事实上,《午夜格斗快车》的主要创作者只有一个人:Jacob Dzwinel。然而,他与著名特技演员 Eric Jacobus(《战神》、《最后生还者:第二部》)和 Fernando Jay Huerto(《命运 2》)的合作,真正将游戏中令人毛骨悚然的战斗带入了生活。
街头勇士的衣橱
自定义角色外观,解锁从超级温文尔雅到超级怪诞的各种外观选项。解锁超过 150 件服装,为您和您的 AI 盟友 Droney 装备皮肤,并在战斗中拯救街道,给人留下深刻印象。《午夜格斗快车》的核心功能与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏类似。您经常被战斗人员包围,但您的战斗力使您能够快速地通过快速的组合拳从一个敌人冲向另一个敌人,并在攻击者向您猛扑时进行反击。您可以躲避那些挥舞棒球棒、刀具等武器的敌人。
每一次足以断骨的打击背后都蕴含着一种奇妙的重量感,这本身就令人愉悦。枪支尤其具有冲击力和恰到好处的杀伤力,而灵敏的操控让清理房间中愤怒的暴徒变得尤为爽快。唯一的缺点是,终结技和左轮手枪都映射到同一个按钮上,这导致你经常会在想要快速扫射终结敌人时浪费宝贵的射击机会。随着你攀登技能树的每一根分支,你的致命招式库很快就会不断丰富,而这正是《午夜格斗快车》开始与那些受蝙蝠侠启发的开局区别开来的地方。
杀手阿森纳
你的基本攻击方式开始演变,融合了地面重击、凶猛的上勾拳以及足以将敌人震倒的强力滑步。在游戏后期,你会获得一根绳索,可以用来拖拽不幸的敌人,或者将他们抛向一圈,将他们的同伴击倒。此外,还有一把单发左轮手枪,可以使用非常规弹药,包括带电子弹和自导地雷。最终,你还可以从连击过渡到致命的抓取和终结技。一旦你抓住了敌人,你就有多种选择,从将他们按倒在地,用拳头猛击,到将他们举过肩头,然后猛砸到最近的墙壁上。
另一方面,终结技则是组合技结尾处残酷的——有时甚至滑稽的——感叹号,让你能够以狂暴的姿态终结敌人的生命。这些终结技融合了泰拳、跆拳道、合气道和摔跤技巧,因此已经为丰富的变化奠定了基础。毕竟,变化才是战斗的调味剂,至少在《午夜格斗快车》看来是如此。游戏中集成了数百种动作捕捉动作,无论是用德式背摔将敌人的头砸在地上,接住头部踢击并用快速的射门回击,还是用肘击和膝击重击敌人。
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