
冥界契约(Netherworld Covenant),追随一款广受好评的游戏的脚步,有时似乎是一项不可能完成的任务。你必须恰到好处地融入原创元素,同时又不能冒犯前辈。许多游戏都曾试图复制 Supergiant Games 2020 年推出的弑神类 Roguelike 冒险游戏《冥界》(Hades)的成功,但很少有游戏能与之匹敌。《冥界契约》是一款由两人团队开发的新兴抢先体验游戏,其简洁的设定和流畅的战斗体验令我惊叹不已。欢迎来到被污染、恶魔肆虐的兰吉雷格深渊。
《冥界契约》的故事根植于一个简单的概念,而这个概念恰恰与开发者所创造的压抑世界相得益彰。你是一群战士中一位无名的灵魂幸存者,他们正在寻找冥界灯笼。游戏伊始,你孤身一人,置身于死尸之中,只有一位神秘的人物——黑骑士——指引你走向夺取灯笼的命运,阻止恶魔永远占领兰吉雷格的土地。
通过残酷的地下城和幽灵般的遭遇探索恶魔出没的世界
Languireg 的世界填补了 Roguelike 游戏的空白,它以一种令人沮丧的简单方式呈现了等距视角,与故事的整体基调相得益彰。每次游戏开始时,你都会出现在边界营地,这是介于冥界和凡界之间的一个区域,你可以在这里召集幽灵盟友,锻造旅途中可以找到的各种武器,以及其他一些我不想剧透的元素。与大多数等距 Roguelike 游戏一样,这里是你的中心,你可以在这里以任何你想要的方式为接下来的旅程做准备。从那一刻起,你只有一个选择——选择难度,前往第一个地下城。
任何熟悉这类游戏的人都知道,穿过双扇大门后,等待着我们的是什么。你将被扔进第一个区域,一个充满亡灵战士和亡灵幽灵的地下城。从这里开始,你可以自由选择自己的道路,一路杀出一条血路,最终目标是清除这片土地上恶魔的污秽。游戏中的场景千差万别,Boss 们也巧妙地融合了恶魔般的怪物和扭曲的类人敌人,它们既能带来挑战,又能让你感受到兰吉雷格这个令人沮丧的世界。
在深度 Roguelike 系统中掌握战术剑术和灵魂伴侣
现在从游戏玩法的角度来看,我认为许多等距 Roguelike 游戏的粉丝都会大饱眼福。战斗系统并非像我们有些人期待的那样,依赖于华丽的画面。它更倾向于一些简单的元素,让你感觉自己是一位剑术大师,而不是一个只会不停输入指令,在数十个场景中穿梭,最终击败每个特定区域的 Boss 的家伙。
精准是这款游戏的核心,你需要运用所有可用的工具,从独特而令人满足的灵魂伙伴(它们作为盟友,拥有与其所属职业相关的技能),到各种不同的武器和神器(它们可以装备,为你提供被动增益和加成)。游戏系统一开始可能会感觉有点陌生,但不到三十分钟,我就可以轻松地完成完美的闪避和格挡。这款游戏以其简洁的风格而著称,我相信大多数人都会在你的武器库中找到适合自己的选择。
《冥界契约》如何提供流畅且令人满意的战斗机制?
在最初的三十分钟内,你将与成群的敌人作战,其中有基础的近战士兵、从弓箭手到亡灵法师的远程施法者,还有快速移动的食尸鬼,它们的唯一目标就是尽早结束你的逃亡。现在,让这一切变得可控的是闪避滚动的流畅性,它可以让你脱离危险,而以太冲刺的实用性可以让你重新定位自己,让你更接近战斗或尽可能远离战斗。将整个系统与比生活更大规模的 Boss 战结合起来,让你站得脚跟,我真的认为 Netherworld Covenant 从游戏角度来看绝对是一颗宝石。它玩起来像黄油一样流畅,并且在基础方面表现出色,为玩家提供了多种选择,以杀死阻碍你实现命运的恶魔。
《冥界契约》是一款力求打动人心的游戏。它擅长构建一个充满各种 Boss 和敌人的阴森世界,同时其玩法循环也妙趣横生,让我忍不住要为开发者点赞。它既足够独特,足以脱颖而出,又能与同类型其他巨作相媲美。即使在抢先体验阶段,它就展现出了一些游戏在正式发行后未能展现的闪光点。我认为,大多数等距动作类 Roguelike 游戏的粉丝都会被 Madgoat 的成就深深吸引。
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