
将北欧神话包裹在弹孔密布的roguelike游戏外壳下,本身就引人入胜。由Chaotic Minds开发并发行的《Vilde》于6月12日发售,其大胆的野心在于将玩家投入到由程序切换的关卡、高概念武器和古老力量组成的混乱循环中。然而,从游戏开启的那一刻起——玩家在一艘风格化的维京船上醒来,茫然无措,装备匮乏——接下来的与其说是一段神话之旅,不如说是一场令人沮丧、未完成的混乱,最终被自身的野心所绊倒。
这款游戏给我带来了许多难忘的体验。绚丽的画面和动感的玩法从一开始就令人着迷。丰富的武器和技能令人眼花缭乱。精心设计的剧情和引人入胜的任务让游戏更具吸引力。我很乐意向所有喜欢刺激动作游戏的玩家推荐这款游戏。值得一提的是,该项目的开发成本/时间/开发人员数量都很有限,但最终的成果却令人惊叹。
混乱的敌军进攻和笨拙的操控扰乱了战斗流程
Vilde 毫不犹豫地将玩家带入其版本的北欧风世界,但遗憾的是,它在定位和背景方面几乎没有提供任何内容。玩家乘坐一艘海船开启旅程,但没有任何介绍,没有引人入胜的故事情节,也没有界面和机制的解释。本应引人入胜的神话背景最终却显得像摆设:游戏中散布着对世界之树、附魔铁砧和一些元素符文的模糊提及,但这些都无法构成一个连贯的整体。玩家只能通过零散的名称和难以察觉的视觉线索来拼凑仅有的一点传说。这更像是一个美学主题,而非一个完整的设定,而且越深入,就越觉得空洞。
Vilde 中的战斗与其说是刺激,不如说是耐力的考验。敌人蜂拥而至,如同波浪般杂乱无章,频繁地互相碰撞或卡在地形中。游戏动作迅速,但缺乏流畅性——移动飘忽不定,瞄准缺乏力度,AI 行为也反复无常。冲刺并非出于策略目的,而仅仅是为了逃离屏幕上的混乱局面。战斗非但没有提供战术挑战或鼓励玩家发挥智慧,反而常常演变成尴尬的混战,在角落里扎营成了最可行的策略之一。关卡布局据称每次都会重新调整,但这只会让情况变得更糟:狭窄重复的走廊营造出一种令人窒息的千篇一律感,缺乏垂直度或喘息空间,让战斗感觉像被困在了笼子里。Vilde 并没有展现出现代 Roguelike 射击游戏所期待的流畅、快节奏的氛围,反而显得笨重而脱节。
技术问题和破坏游戏的漏洞损害了可玩性
在混乱的枪战背后,隐藏着一张理论上看似引人入胜的机制网。你可以从击败的敌人身上收集树液,从而为涵盖战斗、防御和实用性的三分支升级系统提供动力。游戏中还有与锻造相关的制造组件、在游戏过程中动态生成的支线目标,以及从冰铸突击步枪到黑洞发射器等二十四种武器。但这些系统却鲜有实际作用。升级几乎难以察觉,武器反馈不一致,敌人种类也更多是装饰性的而非实用性的。你每次最多可以携带两件武器,完成可选挑战以获得小奖励,还可以在游戏过程中与附魔铁砧互动调整装备——但这些都无法真正改变游戏的玩法。所有这些都归结于同一个问题:所有东西在概念上都雄心勃勃,但执行起来却如此粗糙,以至于没有任何东西能够真正落地。
虽然《Vilde》尝试了风格化的画面,但其视觉效果却落入了许多独立射击游戏常见的、过于饱和的中间地带。它卡通化,但缺乏魅力;细节丰富,但缺乏特色。环境模糊不清,敌人除了表面设计外缺乏个性,UI 也难以帮助你理解混乱的氛围。游戏的技术状况只会让体验雪上加霜——冗长的加载画面、频繁的卡顿和偶尔的崩溃都很常见。有时,游戏会直接中断:没有敌人刷新,进度停滞,你唯一的选择就是退出游戏回到主界面。
维尔德的混乱设计是否错失了北欧故事讲述的机会?
与此同时,游戏的配乐感觉与其他游戏格格不入。Vilde 并没有融入北欧风格的氛围,而是播放着充满活力、俱乐部风格的音乐,与游戏迟缓混乱的战斗节奏格格不入。这营造出一种奇怪的不和谐感,始终无法化解——背景音乐似乎无视了屏幕上正在发生的事情的基调和节奏。
在这个充斥着精致、创意十足的roguelike游戏的流派中,Vilde不仅未能脱颖而出,更未能达到基本的互动标准。从不连贯的世界构建,到支离破碎的节奏和平淡无奇的机制,这款游戏总是磕磕绊绊。混乱的设定并不令人兴奋,反而令人精疲力竭。游戏系统并不鼓励玩家尝试,反而让人感到困惑和沮丧。此外,由于技术和设计缺陷,这款游戏的整体体验一旦新鲜感消退,就很难让人再次体验。Vilde的初衷是将北欧传奇打造成刺激而新颖的游戏。然而,它却感觉像是一款尚未完全成型的优秀游戏的半成品原型。
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