
黄金监视者 Switch NSP 毫无疑问,故事是游戏最强大的资产。黄金守卫以支离破碎的 Aerthos 王国为背景,最近遭受了一场毁灭性的战争,各派系之间紧张关系不断升温,玩家扮演新任命的镀金城堡守卫。守卫是传奇人物,拥有增强的能力,肩负着维护法律和保护王国的重任,他们受到同等的尊敬和恐惧。这种双重角色为玩家提供了一个引人注目的起点,立即将他们推入复杂的 Aerthos 政治网络。
故事巧妙地将个人叙事与宏大事件交织在一起。玩家的选择直接影响交战贵族之间的权力动态、边缘社区的困境以及古代邪恶的复苏。剧本犀利而动人,将各种角色栩栩如生地展现出来。从坚忍务实的伊索尔德女王到狡猾善于操纵的瓦莱里乌斯勋爵,每个角色都有自己独特的动机和目标,让结盟和背叛都显得真正具有影响力。
地下城中遍布着各种具有不同效果的方块。利用方块的效果消灭敌人。
这款游戏擅长呈现没有简单答案的道德困境,迫使玩家努力应对决策的后果。你会站在苦苦挣扎的农民一边,冒着激怒富裕地主的风险吗?还是你会优先考虑王国的稳定,可能会牺牲最脆弱的公民的福祉?这些真正的道德模糊时刻是 Golden Warden 叙事的真正亮点,在引人入胜的叙事之下是游戏循环,虽然最初很吸引人,但很快就会变得重复。
开放世界虽然视觉效果令人惊叹,拥有从白雪皑皑的山脉到茂密的森林等各种生物群落,但奇怪的是,它缺乏有意义的互动。绝大多数活动都归结为各种寻宝任务、怪物屠杀和基本的解谜。虽然这些任务通常与总体叙事交织在一起,但它们固有的简单性破坏了游戏试图培养的沉浸感和主动性。战斗系统是任何角色扮演游戏的关键要素,但它好坏参半。核心机制很扎实,提供了各种武器和能力供玩家掌握。
每回合选择一张结合移动和攻击的动作卡。明智选择,因为它能帮你摆脱困境!
玩家可以从多种战斗风格中进行选择,从使用潜行和匕首的敏捷盗贼到手持巨大双手武器的重装战士。与资源管理系统相关的特殊能力增加了一层战术深度,允许在具有挑战性的遭遇战中战略性地使用。然而,敌人的人工智能通常是可预测的和缺乏创意的,诉诸于很容易被利用的基本攻击模式。此外,敌人类型有限也增加了重复感,即使是视觉上令人印象深刻的战斗在一段时间后也会感觉公式化。
制作和角色成长是 RPG 类游戏的两大支柱,但遗憾的是,《Golden Warden》并未充分开发这两个要素。虽然制作功能存在,但缺乏真正吸引人所需的深度和复杂性。制作所需的材料通常丰富且易于获得,削弱了探索世界的成就感。同样,角色成长系统虽然提供了各种技能和能力供解锁,但感觉有些肤浅。许多升级带来的益处微乎其微,无法显著影响游戏玩法或实现有意义的角色专业化。
选择将骰子运动与使用剑、魔法、弓、炸弹甚至火枪的各种攻击相结合的动作卡。
虽然这款游戏拥有令人印象深刻的视觉效果,拥有细致的角色模型和令人叹为观止的环境,但性能可能不稳定,尤其是在人口密集的地区。帧率下降和偶尔的卡顿会扰乱战斗和探索的流畅度,阻碍玩家的沉浸感。此外,这款游戏还存在许多小错误和故障,从剪辑问题到任务进度阻碍。虽然 Emberlight Games 承诺在未来的更新中解决这些问题,但它们在发布时的存在玷污了原本精美的演示。
视觉效果绝佳的世界是不可否认的优势。然而,重复的游戏循环、欠发达的制作和进度系统以及持续存在的技术问题最终阻碍了游戏发挥其全部潜力。《Golden Warden》是一款美丽但最终却很肤浅的游戏——它只是对一个充满可能性的世界的一瞥,但最终却受到自身局限性的制约。虽然未来更新的承诺带来了一线希望,但就目前而言,《Golden Warden》就像一个镀金的笼子:视觉效果绝佳、叙事引人入胜的游戏体验最终未能实现其雄心勃勃的愿望。
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