Laika: Aged Through Blood Switch NSP 在谈到使用鲜血和内脏作为残酷无情的后世界末日世界的货币时毫不含糊,只有最强大的人才能活到最后。在这个似乎直接出自《疯狂的麦克斯》的背景下,我们认识了 Laika,她是这个复仇故事的主角,故事发生在一个由一个居住在宇宙中的宇宙中。情节以残酷的行为开始,这种行为非常卑鄙,以至于在游戏开始时需要有自己的内容警告——Laika 的侄子以最可怕的方式被谋杀,他的父亲开始寻求复仇。
和其他人一样,但她知道,任何对鸟类的攻击都将被用作他们的军队重新开始对沙漠中所有非鸟类进行种族灭绝战争的借口。当然,她来晚了。序幕完成后,荒地上充斥着士兵,他们把莱卡拖入了一场她不想要的、不可能赢的战争。我刚刚写了一堆话,却没有提到游戏玩法,因为虽然机制实际上是完美的,而且它的关卡经过精心设计,可以利用 Trials 风格的 2D 摩托车游戏玩法,但莱卡不想让玩家享受他们正在做的事情。
还有一位凶猛的郊狼母亲的个人故事,她走上无休止的复仇之路,以夺回她的人民所失去的东西。
每个元素都尽可能令人不快且难以管理。货币是莱卡杀死的敌人的内脏。能力奖励只有通过烹饪食物才能获得,而且它们的效果很快就会消失,不值得费心去制作。武器和装备升级非常昂贵,而且它们的独特部件很难找到,就好像开发人员在积极阻止玩家改进他们的装备——这并不让我感到惊讶,因为改进后的装备可以更容易地杀死鸟类,而这正是游戏最不希望玩家做的事情。
一部末日后约翰·威克的电影,约翰·威克恰好是一位骑着摩托车的凶悍郊狼妈妈。作为莱卡,你的任务是消灭帝国主义鸟军,他们正在迅速集结军事力量,摧毁你的村庄和你所爱的每个人——包括你的女儿。莱卡的世界是荒凉而压抑的,类似于《疯狂的麦克斯:狂暴之路》中荒凉、绝望的荒原——莱卡生活在一个处于空虚边缘的世界,但正是因为这种空虚,她才觉得继续走上无尽的复仇之旅更重要。
在荒地上奔跑,进行危险的跳跃,以慢动作射击敌人,并用后空翻为武器充电!
保护剩下的一切,给我带来了一种情感上的吸引力,让我久久不能忘怀。这种情感核心与《莱卡:血缘》的游戏玩法形成了鲜明的对比。在整个游戏过程中,你不是在走路和跑步,而是坐在摩托车后座上,需要不断注意加速、方向和车轮位置。如果你是 Trials 的粉丝,这些东西对你来说会很自然,但对于其他人来说,管理摩托车时不断的手眼协调可能会导致比你准备的更多的挫败感和死亡。不过,坚持下去是值得的。
这听起来像是一场非常无趣的灾难,如果不是莱卡采取了重要措施来减轻打击,它很可能就是一场灾难。检查点的间隔相当宽裕,既可以选择加入,又不会太远,让你在惨死后立即恢复状态。它也偏离了通常的做法,即在死亡时失去所有血腥内脏货币,而是只掉落其中的一部分,这样你就可以在死亡多次后仍然收回丢失的物品——甚至可以升级死亡时货币分配的包包数量。
使用基于技能的能量提升并与强大的老板展开具有挑战性的战斗!
从这些方面来看,死亡不再是一种令人恼火的挫折,而更像是对面前一个特别暴力的谜题的快速重置:从我们开始旅程的第一刻起,你如何从三个连续的坡道上起飞,杀死路上的每一个敌人,并安全着陆,这让人印象深刻,这种游戏玩法将 2D 动作平台带入了它自己的地形,从一开始就可能无法与之联系起来。我们总是带着一辆越野车四处走动,用它做各种特技,达到高速并做出最危险的跳跃。
如果我们跌倒了,我们就会死,然后回到我们激活的最后一个检查点,顺便说一下,这个检查点相当多。在 Laika 中,我们会多次死亡,要么是被敌人的火力击中(最有可能),要么是因为我们自己的笨拙。但是,一旦我们掌握了游戏的特殊控制方案,加速、偏转子弹、边走边射击和重新装弹就会成为一种真正的乐趣……当你点击的那一刻,一切都会变得更好;我们可以保证。游戏玩法让人想起 Trials 传奇,我们全速穿越 2D 关卡,这些关卡是专门为在两个轮子上探索而设计的,这意味着在结构层面上进行探索。
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