
《阿喀琉斯:传奇未尽》 Switch NSP 玩家将扮演古希腊英雄阿喀琉斯。在特洛伊战役中丧生几年后,他醒来后感到困惑,发现自己身处一个被夺去他生命的事件改变的世界。在从复仇到神圣正义的旅程中,他将得到一些意想不到的神的帮助,以拯救他的世界和超越的领域。起初,我并不太在意故事情节。阿喀琉斯一直只是一个傻瓜,因为他的妈妈太懒了,不想让他的脚踝湿透,所以他注定要失败。
很好地将他塑造成了一个有趣的角色,而且,给他的故事和配角阵容也足够吸引我,值得一看。它有复仇、神话生物,以及希腊神话中所有擅长联系在一起的东西。虽然阿喀琉斯的游戏玩法还不错,但并没有什么特别突出的地方。这款游戏实际上以拥有“深度的魂系列战斗”而自豪。问题是,作为魂系列游戏的长期粉丝,我完全没有这种感觉。游戏的目的是让你防守、招架和躲闪,发动攻击来击倒你的敌人。
一个广阔的世界等待探索,其中包括许多较小的层次,例如地牢和地下室。
在实践中,我全力进攻,最终决定用我在游戏中 95% 的时间使用的长剑进行冲刺攻击。它几乎击溃了我遇到的所有敌人,包括开发团队指出的所有 Boss,因为他们在游戏系统集成方面提出了一些有趣的想法。技能树点燃一组星座中的星星的想法是一个天才之举,它运行良好,并提供了绝佳的视觉效果。为不同的游戏风格装备和升级自己的能力也足够好。
和《泰坦之旅》一样,我也很喜欢看到世界各地散布的各种神话生物。最后,我认为你可以选择你遇到的 Boss 是生是死,这个想法也为未来的可能性带来了有趣的转折。动作发生在自上而下的等距视角中。阿喀琉斯拥有你对类似灵魂的游戏中所有期望的动作。他的快速和强大的攻击分别映射到 R 和 ZR。他还可以使用盾牌进行格挡,并通过躲闪躲开攻击。所有这些都会消耗一个耐力计,而另一个计量表则被映射到面部按钮的特殊攻击所消耗。
用独特的行为和策略对抗普通的强盗和战士、神话中的怪物和强大的BOSS。
战斗和移动都感觉不错,我很惊讶这些机制能够很好地适应这种自上而下的视角,同时仍然感觉非常像它们的灵感来源。缺点是它从未真正超越这一点。它满足于模仿,而没有带来任何原创的东西。这个世界相当大,而且主要是开放的,不过我很少发现自己被迫离开主要任务线。地图上散布着神社,作为检查站,你可以在那里休息、升级和快速前往其他发现的神社。
正如您所料,在这些神殿休息也会重生附近的敌人。这个世界在环境方面相当多样化,并且设法保持相当新鲜。不幸的是,Switch 版本并没有真正实现游戏的视觉野心。极低分辨率的纹理延伸到大量几何图形上,并且没有动态阴影。Switch 端口显示了经典的迹象,即功能被拒绝和剔除,直到它起作用,而没有替代方案来取代它们。因此,《阿喀琉斯:传奇未解》在 Switch 上是一款相当丑陋的游戏。
多种武器类型,具有独特的移动模式。挥舞两把斧头、一支长矛和一面盾牌 – 创造您自己的游戏风格。
它并不完美,但我玩的大部分游戏都接近每秒 30 帧。俯视视角确实提供了更好的战场感。如果战斗仍然是一对一的较量,那么感觉会很流畅。事实上,处理群体战斗是一项很大的负担。谢天谢地,动画可以取消,我觉得这有助于让你保持清白。锁定就没那么好了。在人群中,选择正确的目标真的很难。除此之外,我曾经因为瞄准了想要击中的敌人身后的敌人而完全失败。
掷骰的范围非常大,你可以戳刺,同时又不会受到伤害。只要你的间距足够大,相对来说不会有什么麻烦。除此之外,我发现治疗物品很容易获得。管理团队可能很麻烦,但只要我不断升级武器,我就可以穿过他们。它往往会演变成一款更类似于暗黑破坏神之类的游戏。敌人感觉就像是饲料暴徒,探索每个区域变得比基本的战斗更有趣。你因为探索每个角落而获得丰厚的回报。
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