噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)|Build 19647025|PC中文

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)|Build 19647025|PC中文

《噩梦摇篮:献花于你》是一款基于 RPG Maker 制作的 ATB 回合制战斗冒险游戏。玩家将扮演名为乐清的高中生,坠入阴暗的“第二世界”,踏上终结人类污秽命运的旅程。玩家将扮演名为乐清的高中生,世界正被来自外界的神秘现象“白光”撕裂,你将从平凡的日常生活开始,坠入阴暗的“第二世界”,踏上寻找挚友的旅程,在虚空的侵袭下与狂人战斗,最终终结人类污秽命运。这是一款使用 RPG Maker 制作的角色扮演游戏。如果引擎本身让你感到不爽,请立即停止阅读。

杀死敌人时,你不会直接获得经验值。相反,你会收集一种货币(由于翻译问题,我们称之为“灵魂”)来兑换等级。死亡后,你会失去一定比例的灵魂(不确定是固定的还是可变的),并且无法恢复它们。我很欣赏没有失去一切并避免了“尸体奔跑”机制。您可以随时通过菜单保存/加载,这允许您在艰苦的战斗或区域之前保存残渣以避免损失。视觉效果审美是主观的。就我个人而言,我喜欢它,但你的里程可能会有所不同。声音/音乐一些曲目是从其他游戏中重复使用的(可能是免版税的),但整体音频很好地补充了氛围。同样,主观。故事非线性的,需要与世界和 NPC 互动才能拼凑起来。

勘探

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非线性:快速旅行系统使用“噩梦之花”作为检查点。选择目的地会显示全球地图,但区域会根据具体情况进行调整(例如,地图上的大房间可能是相互连接的区域组成的迷宫)。压抑氛围:开局充满恐怖元素(狭窄空间、惊吓、隐形敌人),随着游戏推进逐渐缓解。游戏充满紧张感,而非宁静的漫步。地形至关重要:初始隐身技能可绕过 90% 的敌人(所有敌人均在地图上可见,无随机遭遇)。然而:踩到血迹会破坏隐身效果。裂缝会使你昏迷,从而取消隐身效果。陷阱需要快速按下按钮或绕道而行。封闭区域:需要特定物品。存在多条路径,提升重玩性。

战利品:主要是消耗品和装备(商店很少出售)。秘密比比皆是——与任何可疑的东西互动。指导:最少。要完成,您需要 4 个关键物品才能到达最终区域。如果您不喜欢非线性探索,这不适合您。战斗 RPG Maker 基础知识:实用但简单。基于武器的能力:您的核心技能(躲闪、TP 恢复)是固定的,但武器决定您的战斗选择。每个都有独特的统计数据、效果和技能。您可以在战斗中更换武器而不会失去回合,从而提高适应性。消耗品:不消耗回合,但每回合有限制(例如,1 瓶治疗药水、3 把投掷刀)。盔甲/配饰:经典的属性提升。装备最多四个配饰。

敌人与 Boss 普通敌人:稍有不慎,一击必杀。隐身可以让你避开大多数战斗。

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Boss:两种类型:入侵者:伏击你的红色小 Boss(一些,可重复,可避免)。雾墙 Boss:更强大,通常有阶段。有些有 NPC 盟友(可以单独对付他们!)。Boss 奖励:掉落的灵魂可兑换装备/法术(每个灵魂 2 个选择,需要 NG+ 才能完成)。击败 Boss 还会提升一个模糊的统计数据(可能是“疯狂”或“业力”),影响结局。为了获得特定结果,请将其保持在低水平。无需磨练。每个 Boss 都会授予 10-40 个等级,而装备/消耗品胜过统计数据。我忽略了普通敌人,逃离了被阻挡道路的战斗。你可以冲向 Boss 并轻松达到 100 级以上。一款充满爱意的 RPG Maker 宝石,带有惊喜、参考和紧张、恐怖的氛围。

非线性结构和武器切换战斗尤为突出,不过NPC和同伴也值得更深入地介绍。如果你喜欢探索型、惩罚性且机制新颖的RPG游戏,不妨一试~此刻陷入黑暗~ 魂系玩法 以“花篮”为节点,推进式地图探索,并设计恰当的捷径和区域连通性 在战斗中,通过基础攻击/防御/技能积累特殊技能,释放强力攻击技能扭转局势 主副手配合打击、法术的属性克制、背刺系统等 意念汇聚成光~ 丰富的武器技能设计 一套拥有2~5个技能的武器

梦魇摇篮——独特的回合制战斗模式

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敌人/玩家来回摇摆的设计降低了传统回合制的不可预测性,加强了玩家对战斗的把握感~冉,我是一轮太阳~相当丰富的地图、敌人和boss战,满足玩家对地图探索和对抗强敌的期待。大量的剧情和NPC支线任务。特殊的NPC狂暴战。多重结局,多周继承的游戏玩法,以及过程中的难度提升。轻微但频繁的暴力画面和文字。偶尔但不色情的轻度裸露和文字。你还可以遇到相当多的NPC,有些只是商人,而有些则有故事情节。

然而,有些NPC的故事线感觉不够完整,感觉他们的故事应该有更多内容。你在地图上探索时会遇到他们,然后你会在不同的地点找到他们,继续他们的故事线。有些NPC的新位置符合他们的故事设定,但有些NPC出现时会让人感觉很奇怪,比如“你为什么在这里?”有些NPC的故事结局很突然,他们会一直待在这个位置直到游戏结束,或者在感觉他们的故事还没有完全结束的时候消失得无影无踪。我希望除了在某个地方找到NPC并与他们交谈之外,游戏还能为NPC提供更多事件和玩法方面的内容。

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