在 Roguelike/Roguelite 游戏中,属于注重进度的极端类型。虽然你在游戏过程中获得的额外奖励和提升不可预测,但机甲的基础属性会随着时间的推移大幅提升,这使得游戏偏离了其典型的现代“三选一” Roguelike 设计。你将率领三个机甲(以及一辆脆弱的指挥车,如果它倒下就会结束游戏)在微型网格中进行可暂停的实时战斗,简单的石头剪刀布战斗规则让游戏节奏保持得很快。
每张地图上,一波波敌人从随机方向涌现,直奔最近的目标。作为战斗中的智能一方,你必须将你的单位部署到防御阵地(有围墙或高地),以便在减少受到伤害的同时尽可能多地攻击目标,理想情况下还能完成可选目标以获取现金或解锁资源。如同即时战略游戏(RTS)的微观管理一样,它简单、令人满意,并且需要玩家持续关注。那些期待《陷阵之战》式动态效果的人可能会感到失望,因为这里的战斗感觉更像是即时战略游戏的“兵力压制”或“部落模式”。
按照您的意愿配置和定制您的机甲和飞行员小队,并根据每个新任务调整您的战术。
单位只能在静止不动时攻击,而且维修机会很少。每位飞行员(独立分配,与其可定制的座驾无关)的特殊能力使用次数有限,因此每次行动都取决于你的资源是否足够,直到你能够挑战该地区的首领,然后返回补给并兑换你的长期发展货币。游戏氛围与测试版一样精彩,视觉设计是游戏最大的优势之一。虽然地图很小,但细节丰富,人物性格鲜明。战场因你所在位置而异,地形和要塞也多种多样。
然而,你没有太多时间欣赏美景,激烈的战斗会让你时刻保持警惕。你必须充分利用你的单位、技能以及任何你能获得的地形优势,因为这款游戏并非易事。游戏玩法让人想起《陷阵之战》,战场狭小,风险高昂,但《勇气与勇气》更倾向于实时战斗,而非节奏较慢的回合制游戏。你从指挥车和几辆机甲开始,必须用有限的资源抵挡一波又一波的纳粹士兵。如果你失去了护航机甲或指挥官的车辆,你就输了。
在该区域的尽头,您将面临压倒性的困难,并击败无尽的精英敌人、新的危险和类似怪兽的 Boss 机甲。
这款游戏设定高难度,值得反复游玩,解锁内容丰富多样。这种持续的可重玩性确保游戏永远不会枯燥乏味,因为每次通关都会带来新的挑战和提升的机会。《勇气与勇气 -1949》的游戏玩法分为三个不同的部分。第一个是你的基地,你可以使用材料升级你的机甲,为其添加新的附件,从而提升耐久度、武器威力等等。你还可以研究改进飞行员的装备,同时建造新的建筑来添加更多附件。
然后是主地图,你需要选择下一个要去的地方。最后是战斗部分,这也是你大部分时间都会花费的地方。基地部分相当简陋;它能满足所有需要,但在视觉效果和设计方面缺乏真正的亮点。这不像《幽浮》,你可以看到人物四处走动;相反,这里的基地实际上只是一堆装饰性的菜单。然而,一切都井井有条,所以你总是很清楚需要做什么才能达到特定的结果。主地图也是如此,它让人联想到许多不同的roguelike游戏。
利用敌人的弱点,并利用战术优势抵御猛攻并保护指挥车辆。
本质上,你可以选择各种不同的路线,有些会提供战斗、补给或谜题。这确实增加了不少多样性,但也带来了许多这类游戏的共同问题。问题在于,至少在游戏初期,你会经常玩同样的开局地图,原因无他,就是因为你没有能力在完整的roguelite游戏中生存下来。如果你了解我,我就知道我非常喜欢玩roguelite游戏,尤其是那些有元进程的游戏,因为不断进步的感觉真的能让我的小脑袋好好玩一玩。
策略战术战斗,驾驶机甲对抗轴心国军队并完成任务目标。你大约90%的时间都花在了这一项任务上,从一个任务跳到另一个任务。剩下的10%时间则用于基地建设、解锁新机甲、装备新机甲、训练和提升飞行员技能,以及研究新玩法。完成任务后,你将获得多种货币,可用于上述用途。如果你玩其他带有元进程的rogue-lite游戏,你会发现这是一个千篇一律的系统,非常简单直接。
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