最终幻想 VII 重生 PS5 ,整个世界都充满了标志性的时刻,等待着现代的修订,以及这条现在显然不同的道路可能给他们带来的任何曲折。站在《最终幻想 VII 重制版》结尾的米德加高速公路边缘,我被一种我以前从未真正感受到过的渴望所征服。在许多方面,《最终幻想 VII 重生》是我最疯狂的梦想的实现;它既是我早年的宏伟重建,也是对我自 1997 年以来一直喜爱的故事的一种有趣的(尽管偶尔笨拙的)新演绎。
重制版中原本就完美的动作和回合制角色扮演战斗通过新的队伍成员和机制焕然一新。此外,原版世界被划分为大片开放区域,并提供了有趣的可选活动,这一设计也经过了重新设计,为我之前认为熟悉的区域增添了新的深度。用我喜爱的角色完成所有这些也有一定的魅力;他们的背景故事和转折点具有一定的宏伟性。
《最终幻想 VII 重生 PS5》中的某些额外活动(例如使用陆行鸟挖掘宝藏或执行基于时间的荒谬输入来召唤神社)可能并不十分令人兴奋,但奖励提供了足够的动力,让它们不会让人感觉完全是填充物。
然而,重生重写《最终幻想 VII》历史的宏伟计划,在极其精彩和过于复杂之间摇摆不定。虽然我对新方向执行的某些方面有复杂的感受,但重生仍然是一段令人难以置信的旅程,我会珍惜这段旅程,因为我热切地期待着这部重新构想的《最终幻想 VII》的第三幕。我花了 80 多个小时完成主线故事和大量的支线内容。《最终幻想 VII 重制版》不负众望,而且在很大程度上确实如此。
它的战斗非常出色,有各种各样的敌人可供选择,我很高兴看到这个小情节点以真实的角色弧线和之前未揭示的米德加人性发展。我的笑容一直没有停止过,即使中间加入了无聊的 RPG 填充和类似《王国之心》的曲折,虽然时间不长,不足以完全破坏氛围。这意味着,虽然这款重制版本身仍然是一款出色的角色扮演游戏,但它成功地让我以一种令人惊叹的方式体验了(部分)经典游戏。– 2020 年 4 月 6 日,汤姆·马克斯。
您所做的一切都会影响不同的游戏系统,无论您是在寻找生命之泉 (Lifesprings) 以探索有关该地区的更多信息,还是在满足某些要求的同时在野外对抗特别困难的怪物,还是寻找 Protorelics 来获取自定义的支线故事。
它的惊人规模是这次航行独特之处的重要原因。当我踏上草原时,我感到一阵惊叹,这是重生的六个区域中的第一个。我惊讶于曾经低多边形的《最终幻想 VII》世界被重建得如此精致,无论是凝视着遥远的地平线还是观看巨大而遥远的山脉背景。在早期的电影中,艾瑞丝正在欣赏一个以前未开发的自然世界的美丽,但《红色十三》很快提醒她,这个世界仍然在从内到外消亡。
通过这种方式,故事从一开始就坚持了环境保护这一反复出现的主题,并传达了这样一个想法:这是一个值得保卫的星球。当我从一个地区到另一个地区旅行时,我结识了当地人,并通过主要目标和大量的支线任务支持他们度过难关,这种情绪一直在我心中萦绕。但当我打开世界地图,看到《重生》的规模——以及它如何融入了许多当代开放世界设计惯例时——这种敬畏感也伴随着一丝恐惧。
重生的后续部分包括可骑乘陆行鸟的特殊能力,这些能力可以改变您在它们周围导航的方式。
书呆子研究员查德利 (Chadley) 强势回归,并成为您大部分可选活动的联络人。他通过在每个区域周围散布的塔楼在地图上标记杂务等来做到这一点,以进一步进行他的科学研究。即使这项任务众所周知,《重生》也设法超越了与之相关的陈词滥调。当我开始探索占据这些区域的每项活动时,我越来越沉浸在从地图上删除每个图标的过程中。由于设置的原因,它不仅仅是一个待办事项清单。
探索这些地点的每一寸土地,见证它们如何在无休止地依赖 Mako 能源造成的破坏下幸存下来,这也非常有意思。在前往支线目标的途中,我爬上了 Junon 的悬崖,看到了壮观但扭曲的景色:太阳落在荒芜的土地上,投下温暖的橙色色调,远处可以看到这座城市巨大的大炮。科斯塔德尔索尔壮丽的海岸线与科雷尔荒凉的荒地形成鲜明对比,这是著名的金碟使用能源的结果。重生的探索让我想起了玩异度之刃 3 的经历。