游戏可能引起您兴趣的原因有很多。游戏玩法是最明显的。或者可能是由您喜欢其以前作品的人制作的。我不断发现自己被说服的一个更愚蠢的原因是氛围恰到好处。那是什么意思?我不完全确定,但当你看到它时你就知道了。当我看到开发商 Gardenfiend Games 和发行商 SOEDESCO 推出的全新 2D 恐怖 Boss Rush 游戏 Perennial Order 时,我可以说氛围恰到好处。不幸的是,这现在迫使我面对这样一个事实,即整个氛围可能是一种不完美的判断方法。谁会想到呢?
但是让我们先从积极的方面开始,因为是的,即使我对《永生植兽》感到失望和沮丧,我也不能否认它的氛围。它发生在一个被神秘瘟疫所笼罩的世界,这场瘟疫把一切都变成了自然界中可怕的恐怖。你自己是一个由肉体、植物和金属嫁接而成的不死骑士,由更高的力量创造,与其他像你一样的骑士一起,他们都收到了心灵感应的命令,去杀死十几个强大的敌人。它结合了我喜欢的几种不同的恐怖:洛夫克拉夫特式恐怖、身体恐怖、植物恐怖,甚至一些哥特式恐怖。从理论上讲,这应该是 100% 我喜欢的东西,嗯……它确实是!我绝对喜欢他们在这里创造的这个非常独特的黑暗幻想世界。每次我进入一个新区域或与一个新老板战斗时,我都会对他们的设计感到敬畏,压抑的气氛一秒钟都没有消失过。
令人惊叹的视觉设计和大气世界
当然,这在很大程度上要归功于《永生植兽》在视觉设计中展现的出色艺术指导。经典的 2D 绘画艺术风格创造出模糊的图像,其怪诞令人惊叹,而我发现,在其他游戏中有时会感觉有点廉价的 2D 脊柱动画在这里完美地发挥作用,让角色感觉像被更高的宇宙力量控制的木偶。不幸的是,尽管视觉呈现非常出色,但配乐却几乎没有什么超出一般黑暗幻想的水平,即使让我蒙着眼听,我也很难辨认出来。不过,如果我们只谈论这个新世界的设计,那么我对《永生植兽》的评价再高也不为过。
但我们确实需要在某个时候讨论一下游戏玩法,而这正是我认为游戏失败的地方。如前所述,Perennial Order 是一款 Boss Rush 游戏。虽然有一个你需要四处奔跑的世界,其中有一些陷阱,你可能需要巧妙地避开它们,或者进行简单的平台挑战,以及你可以(也应该)与 NPC 交谈,但你将在游戏中花费 90% 的时间与 Boss 战斗。可惜许多 Boss 都很烂。也许我对其中许多 Boss 最大的问题是,它们似乎不是为在游戏中与 Boss 战斗而设计的,并且具有即时杀伤力。因为是的,我是否提到过 Perennial Order 中的任何伤害都会立即杀死你?
富有挑战性且独特的 Boss 战
大多数 Boss 都是噱头 Boss,但有些噱头似乎无法与即时击杀配合使用。举个例子,一个 Boss 的噱头是格挡。你唯一能伤害他的方式就是格挡他的攻击,这意味着你必须让自己被他击中,并相信自己能及时做出反应进行格挡。而且你必须能够 100% 地做到这一点,因为如果你搞砸了一次,你就死定了。顺便说一句,这场 Boss 战也是第一次将格挡作为一种机制引入游戏。
另一场引人注目的 Boss 战是围绕国际象棋设计的。玩家在棋盘上战斗,在攻击国王的同时还要躲避不同的棋子。起初,这实际上是一场非常有趣的 Boss 战,有一个很酷的噱头,但他们把它推得太远了。无论出于什么原因,这场战斗几乎有 10 个阶段,你必须一遍又一遍地做同样的事情,但每次都要多出几个棋子。到最后阶段,你必须同时躲避 16 个敌人,这本身就够难的了,但当你在任何一个敌人触碰到你时被立即杀死时,就变得非常沮丧。
常年订单合作游戏和多人游戏支持
所有这些都为你提供了动力和立足之地,让你能够面对一系列可怕的自然生物,体验真正的 Boss 冲击风格。开发商 Gardenfiend Games 承诺,如果你想要成功完成这项严峻的任务,你将不得不面对 15 个致命的 Boss。然而,杀死它们并不容易,因为你会被一击而死,所以每场 Boss 战都必须完美无缺 – 否则。这并不是说这是一个不公平的残酷冒险,因为你有两个主要优势。一是你总会在 Boss 战之外重生,因为开发商希望你把时间花在战斗上,而不是跑回原来的地方。另一个是,这款游戏可以合作玩,所以你会有一个战士在你身后 – 如果有的话。
沮丧是总结我玩 Perennial Order 的体验的关键词。许多 Boss 战感觉就像最糟糕的反复试验,因为你连续几个小时用头撞墙,最后得到的奖励是另一场让你发疯的 Boss 战。我要说的是,虽然我只能单人玩,但有一个双人模式可能会稍微改善体验。或者也许你只是认为你比我强,在这种情况下,请随意尝试一下。我非常喜欢这里创造的世界,但如果我假装在玩的时候感觉很开心,那我就撒谎了。对于一款 Boss Rush 游戏来说,Perennial Order 的许多 Boss 不幸设计得不是很好,这让整个游戏陷入了困境。