神话时代:重述 Age of Mythology: Retold V1.0 PC中文

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神话时代:重述 英雄陨落。在过去的时代,泰伯利亚收割机和战车弓箭手冲锋是我显示器上的主打游戏,我的键盘上刻着“建造射箭场”快捷键的磨损线条。那是一个富足的时代,但现代实时战略游戏却少得多,这意味着当人们开始玩的时候,赌注总是很高。特别是以神话时代开始的游戏……进入神话时代:重述——不是 Ensemble 2002 年原版的 100% 忠实翻译,但正如名称所示,这是一种现代解释,它在更新以今天的标准感觉笨拙的部分的同时,走钢丝,而不会扼杀怀旧感。

这是一种特别棘手的炼金术,尽管有一些音调失误*咳咳*配音*咳咳*但它在很大程度上成功地知道了何时坚持,何时扭转。尽管开发商名单很长​​,以至于让普通的《使命召唤》看起来像是一个疯狂的导演的激情项目。World’s Edge、Forgotten Empires、Tantalus Media、CaptureAge 和 Virtuos Games 都为这款游戏贡献了自己的才华,也许我对它如此有凝聚力感到惊讶是不公平的。毕竟这是现代游戏开发,流程永不停歇。

神话时代:RTS 的神话演绎

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《神话时代》或多或少是《帝国时代》的神话时代,强大的英雄单位和神话中的野兽与传统的军事弓箭手和长矛兵并肩作战。比起《星际争霸》对 RTS 的残酷攻击,《神话时代》更加友好和节奏缓慢,但以常见的石头剪刀布游戏为基础,以单位优势和劣势为衡量标准。胜利取决于找到正确的军队组成,并使用有限的资源(食物、木材、黄金和人情)来实现它。

UI 和视觉效果大修占据了头条,因为它是最引人注目的元素,感觉与原版游戏保持了联系,但又不会过于拘泥于原版游戏。单位、资源和建造选项的安排合乎逻辑且清晰明了。英雄单位散发着独特的光环,古老的环境以令人印象深刻的细节吸引着你的眼球。我永远不会在这款游戏中获得特别高的在线排名的众多原因之一是,我被美丽的海洋分散了注意力,一次只花几秒钟时间……看着它们。

通过攻击移动改进单位控制

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谈到更有意义的细节变化:过去和现在,我都因为过于冒险的单位在 RTS 冲突中疯狂穿越地图而遭遇许多失败,但 Retold 中新的“攻击移动”命令带来了一条生命线。微观管理对于安排您的单位类型以便他们以正确的顺序参加战斗仍然很重要,但“攻击移动”会告诉每个人在前往您的航点的途中与遇到的所有敌人交战。这意味着我的战役军队不会在无视近距离攻击他们的步兵部队的情况下向建筑物进行自杀式冲刺。战斗之外的单位仍然可能被发现在未经批准的情况下漫无目的地游荡,但 Retold 感觉是对原版中经常令人困惑的寻路的重大升级,而寻路在最重要的地方。

这款游戏中战斗最棒的地方在于找到人类和神话单位之间的最佳平衡点,并知道何时派遣超级强悍的英雄与他们一起战斗。我花了几场小规模战斗才找到诺德人的这种组合,诺德人的重制现在涉及更多远程单位,但玩法仍然与敌人截然不同(专业提示:他们的军事单位也负责建筑施工)。向所有历史上的造船者表示歉意,我发现在海战中,通过发送大量船只来分散敌人的注意力并减轻基地的压力,我取得了巨大的成功。这意味着摧毁他们的码头是让他们成为历史书籍的重要一步。有了古典时代的所有船只类型,水上版的石头剪刀布与你用弓箭手和步兵管理的陆地版石头剪刀布一样具有战术性。

神话时代:重述充满挑战和回报的活动

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配音可能也是如此。这可能只是一个小问题。可能吧。毕竟,过场动画不是游戏本身。它们是游戏的收尾部分。但配音表演就像是流氓画廊里略带不自然的口音,这确实削弱了戏剧性和沉浸感。随着我对战役的深入了解,我发现自己对这一点感到更加严厉,但我们都应该记住,糟糕的过场动画表演在实时战略游戏中基本上是强制性的。伟大的蒂姆·克里教会了我们这一点。

Retold 大胆地玩弄了原作的平衡性和属性值,这使得游戏呈现出一些棘手、战术上引人入胜的小规模战斗。看着赫梯人在牛头怪的包围下围攻特洛伊城墙,对我来说是该类型游戏的一大亮点。它本来可以在风格方面更大胆一些,比如神和英雄的视觉和动作刻画方式。但考虑到即时战略在当前 PC 游戏神殿中的地位很脆弱,Retold 是一场重要的胜利,尽管它有资格获胜。

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